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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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Unityで大量のテクスチャの一括入れ替えについて

kfg

総合スコア22

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投稿2023/05/12 08:39

編集2023/05/24 16:45

実現したいこと

Unityで大量のテクスチャの入れ替えをしたい。

<現状>
一つのプレハブオブジェクトに150~450個のマテリアルが存在します。
それぞれのマテリアルにビットマップ画像がテクスチャとして設定されています。
そのようなプレハブオブジェクトが10個あります。

<やりたいこと>
手作業ですべてのテクスチャをセットしなおすのは大変なため、一括でやりたい。
有償アセットや別途有償ソフトを利用するなど含めて、アドバイスをいただきたいです。

<やったこと>
ファイルサイズ削減のため、すべてのビットマップをpngとして削減したファイルを作成しました。
ファイル名は同じで、拡張子のみ、.bmpから.pngになっています。

アセットResizeProを試してみましたが駄目でした。
前述のようにbmpからpngへファイル削減はできたものの、それを設定するところまではやってくれませんでした。

前提

ファイル名に利用されている文字は 半角英数字 と _ です。

全てのテクスチャファイルは一つのフォルダに(サブフォルダ無しで)格納されています。

プレハブオブジェクトの元データはfbxファイルです。

全てのプレハブオブジェクトはヒエラルキーに配置されています。

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回答1

0

2つ方法があるなと思いました。

1.参照は.metaで紐づいてますのでこれをリネームすれば参照が移動しないでしょうか。試してないのでわからないのですが、例えば、a.bmp, a.bmp.metaというファイルが最初あって、新しくa.pngを作ったってことですよね。
インポートするとa.png.metaができてしまうのと思うのですが、フォルダ上でもしa.png.metaがあったら削除し、更にa.bmpも削除して、a.bmp.metaをa.png.metaにリネームしたらどうでしょうか。
リネームだったら一括してできるので何か1つ試しにやってみて上手くいったらそれでいいと思います。


2.スクリプトからプレハブを編集する方法です。編集をしたいマテリアルは全て編集可能な状態になっているのでしょうか。Fbxの中に組み込まれてるものを使用されている場合、FbxのインスペクタにあるExtract~ボタンからマテリアルを取り出して編集可能状態にする必要があるかもしれません。
マテリアルが全て編集可能なら、
適当なエディタコードを実行できるソース上で、
AssetDatabase系のAPIから、プレハブのゲームオブジェクトを取得して、GetComponentsChildrenでマテリアルの参照元コンポーネントを取得してください。fbxならRendrerですかね。
そしたらmaterialsフィールドからすべてのマテリアルを参照して、GetTexturePropertyNamesからGetTextureで全てのテクスチャを取得して、名前を比較したりして差し替えることができるかと思います。
追記:プレハブなどのアセットを更新する場合、SetDirtyメソッドを呼ぶ必要があった気がします。編集されたとマークする処理です。

投稿2023/05/24 07:41

編集2023/05/24 07:45
tomop

総合スコア14

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