実現したいこと
- UnityにUDP通信で信号を送り、Unityモデルを制御したい
- UnityからもUDP通信で信号を送信し、相手側で値を確認したい
前提
UDP通信によって信号のやり取りを行いたいのですが、UdpClient.Receive()メソッドに入ったきりこの処理が終了しません。
環境:
- 同一PC内でのUDP通信
- ポート番号は送受信で別のものを指定(Unityでの受信が1234, 送信が1235 特に意味はありません)
発生している問題・エラーメッセージ
- 相手側へのデータ送信には成功。
- 送信はC#ScriptのUpdate()内で、UdpClient.Send()メソッドを使用。
- Start()内でUdpClient.Connect()を実行しているので、Send()にはエンドポイントを指定していません。
- Connect()ではエラーは吐いていない模様。
該当のソースコード
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using System; 5using System.Net; 6using System.Net.Sockets; 7using System.Text; 8using System.Threading; 9 10public class UDPconnect : MonoBehaviour 11{ 12 public string IPAddressOfController = "xxx.xxx.xxx.xxx", IPAddressOfUnity = "xxx.xxx.xxx.xxx"; 13 public int receivePort = 1234, sendPort = 1235; 14 private UdpClient udpServer; 15 private Thread t; 16 private IPEndPoint UnityEP; 17 private IPEndPoint ControllerEP; 18 19 //送受信データの保管場所 20 public byte[] receiveddata = null; 21 public string sentdata; 22 23 // Start is called before the first frame update 24 void Start() 25 { 26 if (IPAddressOfUnity != null) 27 { 28 SimulinkEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IPAddressOfController), sendPort); 29 UnityEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IPAddressOfUnity), receivePort); 30 31 udpServer = new UdpClient(UnityEP); 32 udpServer.Client.ReceiveBufferSize = 100000; 33 34 try 35 { 36 udpServer.Connect(ControllerEP); 37 Debug.Log("Connection Established"); 38 } 39 catch 40 { 41 Debug.Log("Connection Failed"); 42 } 43 } 44 45 t = new Thread(() => 46 { 47 while (true) 48 { 49 this.udpReceive(); 50 } 51 }); 52 t.Start(); 53 t.IsBackground = true; 54 } 55 56 private void udpReceive() 57 { 58 byte[] data = null; 59 Debug.Log("Receive Sequence Executed"); 60 data = udpServer.Receive(ref UnityEP); 61 62 if (data != null && data.Length > 0) 63 { 64 receiveddata = data; 65 } 66 } 67 68 // Update is called once per frame 69 void Update() 70 { 71 //処理いろいろ 72 73 sendData(concatenateData()); 74 receiveData(); 75 } 76 77 private void receiveData() 78 { 79 byte[] data = receiveddata; 80 81 if (data!=null && data.Length > 0) 82 { 83 var str = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data); 84 string[] messageParts = str.Split(','); 85 Debug.Log("Receive Data:" + str); 86 } 87 } 88 89 public string concatenateData() 90 { 91 string Out = "送信する信号"; 92 return Out; 93 } 94 95 public void sendData(string str) 96 { 97 try 98 { 99 Encoding ascii = Encoding.ASCII; 100 byte[] serverMessageAsByteArray = ascii.GetBytes(str); 101 udpServer.Send(serverMessageAsByteArray, serverMessageAsByteArray.Length); 102 sentdata = str; 103 } 104 catch (Exception err) 105 { 106 Debug.Log("<color=red>" + err.Message + "</color>"); 107 } 108 } 109} 110
試したこと
- UdpClient.Receive()を新しいスレッドではなくUpdate()で実行させてみた → Receive()から抜け出さないためフリーズ
- Timeoutを設定した → そもそも受信していないのか、Timeoutごとに受信できなかった時の処理が実行された。カクカク。
8月3日追記
- 相手側のみを実行した状態で、相手側で送信した結果をReceiveさせても受信できない
- 相手側を実行している状態でUnityを実行すると、Start実行中のみ相手側でReceiveでき、Updateに入ると受信できなくなる(更新が止まる) この時Unityには受信されない(たまにすり抜けたように受信されることがあるが、バグのレベル…?)
- 相手側への送信は、Unity側での受信ができていなくても成功している
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unityでの受信ができないのに、相手への送信はできているのが不思議でなりません。
(UDPは相手ポートに情報を流すだけだとも聞いたので、当然なのかもしれませんが)
C#とかUDPには手を出したばかりなので困っています。