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追加情報を追記しました

2023/08/03 10:41

投稿

thn09
thn09

スコア0

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -134,12 +134,18 @@
134
134
 
135
135
  ### 試したこと
136
136
 
137
- - [ ] UdpClient.Receive()を新しいスレッドではなくUpdate()で実行させてみた → Receive()から抜け出さないためフリーズ
137
+ - UdpClient.Receive()を新しいスレッドではなくUpdate()で実行させてみた → Receive()から抜け出さないためフリーズ
138
- - [ ] Timeoutを設定した → そもそも受信していないのか、Timeoutごとに受信できなかった時の処理が実行された。カクカク。
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+ - Timeoutを設定した → そもそも受信していないのか、Timeoutごとに受信できなかった時の処理が実行された。カクカク。
139
139
 
140
+ **8月3日追記**
141
+ - 相手側のみを実行した状態で、相手側で送信した結果をReceiveさせても受信できない
142
+ - 相手側を実行している状態でUnityを実行すると、Start実行中のみ相手側でReceiveでき、Updateに入ると受信できなくなる(更新が止まる) この時Unityには受信されない(たまにすり抜けたように受信されることがあるが、バグのレベル…?)
143
+ - 相手側への送信は、Unity側での受信ができていなくても成功している
144
+
140
145
  ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
141
146
 
142
147
  Unityでの受信ができないのに、相手への送信はできているのが不思議でなりません。
143
148
  (UDPは相手ポートに情報を流すだけだとも聞いたので、当然なのかもしれませんが)
144
149
 
145
150
  C#とかUDPには手を出したばかりなので困っています。
151
+

1

誤字修正

2023/08/02 13:32

投稿

thn09
thn09

スコア0

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,6 +1,5 @@
1
1
  ### 実現したいこと
2
2
 
3
- ここに実現したいことを箇条書きで書いてください。
4
3
  - [ ] UnityにUDP通信で信号を送り、Unityモデルを制御したい
5
4
  - [ ] UnityからもUDP通信で信号を送信し、相手側で値を確認したい
6
5