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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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複数体のUnityちゃんのうち一体だけ色を変えたい

Sitsuki

総合スコア0

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2023/11/14 09:49

編集2023/11/14 09:53

実現したいこと

複数体のUnityちゃんのうち一体だけ色を変えたい

前提

Unityにてゲーム開発を行っています。
同じシーンにプレイヤー用のUnityちゃんと非プレイヤーのUnityちゃんを用意し、非プレイヤーのUnityちゃんの色のみを変更しようとしています(白ないし半透明にしようとしています)。

発生している問題・エラーメッセージ

ヒエラルキーからunitychan/meshroot内のマテリアルないしシェーダーをinspectorから変更(リセット)しようとすると、Assets内の元のデータ、ないし同じシーン内のプレイヤー用Unityちゃんにもその変更が適用されてしまいます。

Prefab周りが関係しているのかと思いUnpack等も試しましたが、うまくいきませんでした。

操作の順番など細かい話になるかもしれませんが、ご教示頂けると幸いです。
(根本的な原因とは別に、Unityちゃんのモデルの色を変えるにあたって良い方法がありましたらそちらも伺いたく思います)

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guest

回答1

1

Object.Instantiateを使えば、プレハブから複数個のオブジェクトのコピーを作成することができますが、その中で使われているアセット(今回で言えば、Rendererで使用されているMesh/Materialなど)はコピーされず、同じアセットの参照になっています。
ですので、一つのオブジェクトでインスペクタ上でマテリアルの設定を変えると、全てのオブジェクトに影響が出てしまいます。

一つの解決策としては、プレハブ自体をコピーして、マテリアルもコピーして変更するやり方です。理屈は簡単ですね。

もしくは、スクリプトから以下のように実行すると、実行したもののみ変更することができます。

cs

1 this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;

ただし、スクリプトでこのような処理を行う際には注意が必要で、適切な処理をしないとメモリリークにつながります。
参照: 【Unity】Renderer.materialで取得したマテリアルは自分で破棄しないとリークする話

投稿2023/11/16 13:54

編集2023/11/16 23:28
katsuko

総合スコア3591

ikedas👍を押しています

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