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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

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unityで2Dのオブジェクトに複数のアニメーションをつけたい。

kabukabu

総合スコア34

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投稿2022/06/01 12:29

unity2021で2Dのオブジェクトに複数のアニメーションをつけ、同時に再生したいと考えています。
具体的に言うと、アイテムを拾ったときに歩くアニメーションの横にアイテムを表示させたいと考えています。いろいろ試してみたのですが、思うようにいかなかったのでどなたか方法を教えていただけませんか。

以下、行ってみたことです。

AnimatorのLayersに新たなレイヤーを追加し設定からblendingをAdditiveにしてモーションを混ぜようとした所、重ねたレイヤーのアニメーションのみが表示されてしまい、元のレイヤーの動画が表示されません。2DではそもそもAdditiveができない仕様なのかもしれません。

Animatorで一つのレイヤーでEntryから二つのアニメーションにトランジションを張ってみたのですが、一つしか再生されません。

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bboydaisuke

2022/06/01 14:04

それは3Dでボーンの傾きとか座標の情報をブレンドするのであって、2Dのスプライトアニメーションはどんなツールでもブレンドすることはできません。
kabukabu

2022/06/01 22:54

コメントありがとうございます!! つまり解決法としては、アイテムの数だけ新しくオブジェクトとを作成するか、アイテムの数だけ予め合成したアニメーションを作るしかないのでしょうか。
bboydaisuke

2022/06/01 23:00 編集

> アイテムを拾ったときに歩くアニメーションの横にアイテムを表示させたい これが目的ならキャラクターの横のアイテムを表示したいところにアンカーとなるオブジェクトでも置いておき、アイテムの絵をその子オブジェクトにすればいいんじゃないでしょうか。つまりその目的を達成する手段としてアニメーションを使わないということです。いわゆる「XY問題」です。
kabukabu

2022/06/01 23:34 編集

Setactiveでfalseにしておくということですね! ありがとうございます!助かります!! 問題が解決した場合、僕はどのようにすればいいのでしょうか…解決ボタンがありますか?
Y0241-N

2022/06/02 07:40

横から失礼します、こういう場合は質問者様が自己回答して自身の回答をベストアンサーとしてクローズしてください。
kabukabu

2022/06/02 10:05

ありがとうございます!そうさせていただきます。
guest

回答1

0

自己解決

unityで2Dのオブジェクトに複数のアニメーションをつけることは出来ないので、新たにアニメーションをつけたオブジェクトを作成し、そのオブジェクトをもとのオブジェクトの子オブジェクトにする。

投稿2022/06/02 10:07

kabukabu

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