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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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Vector3.Lerp()を1座標のみに適応させるには

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投稿2022/08/15 09:35

編集2022/08/15 09:37

現状

現在ランゲームを制作しており、
キャラに合わせてカメラが追従するスクリプトを作成しています。

こちらのサイトを見ながら、
Vector3.Lerp()メソッドを使って
カメラがキャラを滑らかに追うようにしたのですが、

z座標にのみ少し遅く追うようにさせたいと思いました。

Vector3 vector; //ここに自機をアタッチする public GameObject target; //追従スピード public float followSpeed; void Start() { vector = target.transform.position - transform.position; } void Update() { transform.position = Vector3.Lerp( transform.position, target.transform.position - vector, Time.deltaTime * followSpeed); } }

上記のスクリプトのUpdateメソッドを、

void Update() { transform.position.x = Vector3.Lerp( transform.position.x, target.transform.position.x - vector.x, Time.deltaTime * followSpeed); transform.position.y = Vector3.Lerp( transform.position.y, target.transform.position.y - vector.y, Time.deltaTime * followSpeed); transform.position.z = Vector3.Lerp( transform.position.z, target.transform.position.z - vector.z, Time.deltaTime * followSpeed * 0.35f); }

と書き替えたいのですが、
Vector3 Lerpの型は (Vector3 a, Vector3 b, float t);
となっているためコンパイルエラーが発生してしまいます。

1座標のみに線形補間を行うことは不可能なのでしょうか?
教えていただけると幸いです。

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Lemon_0715

2022/08/15 13:54

float x = Mathf.Lerp( transform.position.x, target.transform.position.x - vector.x, Time.deltaTime * followSpeed); float y = Mathf.Lerp( transform.position.y, target.transform.position.y - vector.y, Time.deltaTime * followSpeed); float z = Mathf.Lerp( transform.position.z, target.transform.position.z - vector.z, Time.deltaTime * followSpeed * 0.35f); transform.position = new Vector3(x, y, z); という形に変更しました。

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