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オブジェクトを特定の向きに回転させたい。オブジェクトの向きについて(LookAt、Quaternion.LookRotation)

Miya_kp

総合スコア21

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投稿2022/08/04 15:08

実現したいこと

下の画像1枚目から画像2枚目になるようにobj1をZ軸を中心に回転し、でobj2のZ軸上に向くように回転させたいです。obj1とobj2のZ軸は平行にしています。良い方法、解決方法があれば教えていただきたいです。よろしくお願いいたします。

イメージ説明
イメージ説明
※画像二枚目は主旨が伝わりやすいようにようにinspectorウインドウからRotationのZを直接変えているだけです。

試したこと

LookAt、Quaternion.LookRotationを使い、いろいろ試したのですが、うまく再現することができませんでした。

補足

obj1については軸にはこだわっていないので、LookRotationなど使う場合にXYZの軸のどれかがobj2のZ軸に平行であれば大丈夫です。申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。

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回答1

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ベストアンサー

面白い課題なので、できれば自力で解決してほしいなぁ…、とは思います。

Z軸で回転するのであれば、obj1がLookAtすべき点はobj1のローカル座標のXY面上にあるはずなので、ローカル座標に変換して計算するのが手っ取り早いかなぁ、と思います。
(動作確認はしてません)

cs

1 void RotateObj1(Transform obj1, Transform obj2) 2 { 3 // obj2のpositionを、obj1のローカル座標に変換 4 Vector3 lookLocalPos = obj1.InverseTransformPosition(obj2.position); 5 // XY面上の座標にする 6 lookLocalPos.z = 0.0f; 7 // X軸が先の座標を向くように回転 8 // (normalizedは要らない気がするけど、念の為…) 9 //obj1.Rotate(0, 0, Vector3.Angle(Vector3.right, lookLocalPos.normalized)); 10 // Angleだと180しか求められないので 11 obj1.Rotate(0, 0, Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan2(lookLocalPos.y, lookLocalPos.x)); 12 }

投稿2022/08/04 23:41

編集2022/08/05 11:39
katsuko

総合スコア3471

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katsuko

2022/08/05 00:33

あ、Angleだとダメですね。Math.Atan2などを使ってちゃんと角度を求めないと。
Miya_kp

2022/08/05 13:01

うまく動かすことができました。角度の求め方などわからないところは調べて理解しようと思います。ありがとうございました!
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