質問編集履歴

4

ログの表示

2022/06/01 02:40

投稿

退会済みユーザー
test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -19,3 +19,10 @@
19
19
 
20
20
  どうすれば直りますか?
21
21
  よろしくお願いいたします。
22
+
23
+ 追記
24
+
25
+ ログには、GUI Window tried to begin rendering while something else had not finished rendering! Either you have a recursive OnGUI rendering
26
+
27
+ と表示されていました。
28
+

3

間違いを訂正

2022/05/16 00:36

投稿

退会済みユーザー
test CHANGED
@@ -1 +1 @@
1
- unityで、ゲームビューに表示されてい画像の位置が、ビルド後に変わってしまう
1
+ unityで、ゲームビューに表示されてい画像の位置が、ビルド後に変わってしまう
test CHANGED
File without changes

2

指摘された部分の修正

2022/05/12 14:52

投稿

退会済みユーザー
test CHANGED
@@ -1 +1 @@
1
- unityで、ゲームビューに表示されているUIの位置が、ビルド後に変わってしまう
1
+ unityで、ゲームビューに表示されてい画像の位置が、ビルド後に変わってしまう
test CHANGED
@@ -2,21 +2,20 @@
2
2
 
3
3
 
4
4
  canvasの、canvasscalerの設定は、上から
5
- screen with screen size
5
+ scale with screen size
6
6
  reference resolution
7
7
  1920 1080
8
8
  Expand
9
9
  100
10
10
  になっています。
11
11
 
12
- 問題のUI(画像)には、recttransformを操作しての移動スクリプトが組み込まれています。
12
+ 問題のスプライトには、recttransformを操作しての移動スクリプトが組み込まれています。
13
13
  ゲームビューには、正しい位置で表示されますが、ビルド後に実行すると、表示が崩れてしまいます。
14
14
  ビルド後の画面サイズは1920 x 1080で、ゲームビュー上の画面サイズと変わりません。
15
15
  アンカーは、真ん中です。
16
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  recttransformの移動が、ゲームビューとビルド後の画面とで変わってしまう、ということです。
17
- しかも、recttransformを使っているUIが影響を受けているようで、使っていないUI(背景など)は
17
+ しかも、recttransformを使っている画像だけが影響を受けているようで、使っていない画像(背景など)はズレなかったです。
18
- ズレたりしなかったです。
19
18
  また、ゲームビューではズレて表示されているのに、ビルド後は正しく表示されていたりもします。
20
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21
20
  どうすれば直りますか?
22
- よろしくお願いいたします。
21
+ よろしくお願いいたします。

1

その他気がついたことを記入

2022/05/12 13:44

投稿

退会済みユーザー
test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -3,6 +3,7 @@
3
3
 
4
4
  canvasの、canvasscalerの設定は、上から
5
5
  screen with screen size
6
+ reference resolution
6
7
  1920 1080
7
8
  Expand
8
9
  100
@@ -13,5 +14,9 @@
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  ビルド後の画面サイズは1920 x 1080で、ゲームビュー上の画面サイズと変わりません。
14
15
  アンカーは、真ん中です。
15
16
  recttransformの移動が、ゲームビューとビルド後の画面とで変わってしまう、ということです。
17
+ しかも、recttransformを使っているUIが影響を受けているようで、使っていないUI(背景など)は
18
+ ズレたりしなかったです。
19
+ また、ゲームビューではズレて表示されているのに、ビルド後は正しく表示されていたりもします。
16
20
 
17
21
  どうすれば直りますか?
22
+ よろしくお願いいたします。