質問編集履歴
1
URPは関係ないかもしれません。
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
|
1
|
+
フラグメントシェーダーの色の入出力異常
|
test
CHANGED
@@ -67,3 +67,5 @@
|
|
67
67
|
・両方ともUnity2012.2.11f1 Personal<DX11>、URP 12.1.4です。
|
68
68
|
・このシェーダーはGLSLですがHLSLでも同じことが起きます。
|
69
69
|
・ProjectSettings...からSRPSettingsを新規のURPAssetに置き換えるなどを試しましたが、効果ありませんでした。
|
70
|
+
<追記>
|
71
|
+
・Package ManagerからURPを削除しても発生しました。
|