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質問編集履歴

3

修正

2022/02/21 20:17

投稿

BillyScene
BillyScene

スコア0

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- Unity, Photon上でのシーン移動に関して
1
+ Unity, Photon上でのシーン移動で困ったこと
body CHANGED
File without changes

2

修正

2022/02/21 20:16

投稿

BillyScene
BillyScene

スコア0

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -24,14 +24,4 @@
24
24
 
25
25
  PhotonNetwork.LoadLevel("scene");
26
26
  ```
27
- この二つの使い分け方がわかりません。
27
+ この二つの使い分け方がわかりません。
28
-
29
- P.S.
30
- わかりました。
31
- シーン移動したらRPCは破棄されるからPunRPCでシーン移動すると、不具合起きる?
32
- だからPhotonNetwork.AutomaticallySyncSceneを使用するってことかな
33
- そんで
34
- SceneManager.LoadSceneはUnityを使ってシーンを移動する。
35
- PhotonNetwork.LoadLevelはPhoton側でシーンを移動ちて、PhotonNetwork.AutomaticallySyncSceneの時に移動前に他のプレイヤーに移動を知らせることができましゅってことらしいでちゅ。
36
-
37
- ん。自己解決しちゃったってことでいいですかな?でも肝心のゲームがまともに動かんよ。かなしぃ!

1

自己解決

2022/02/21 20:15

投稿

BillyScene
BillyScene

スコア0

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -25,3 +25,13 @@
25
25
  PhotonNetwork.LoadLevel("scene");
26
26
  ```
27
27
  この二つの使い分け方がわかりません。
28
+
29
+ P.S.
30
+ わかりました。
31
+ シーン移動したらRPCは破棄されるからPunRPCでシーン移動すると、不具合起きる?
32
+ だからPhotonNetwork.AutomaticallySyncSceneを使用するってことかな
33
+ そんで
34
+ SceneManager.LoadSceneはUnityを使ってシーンを移動する。
35
+ PhotonNetwork.LoadLevelはPhoton側でシーンを移動ちて、PhotonNetwork.AutomaticallySyncSceneの時に移動前に他のプレイヤーに移動を知らせることができましゅってことらしいでちゅ。
36
+
37
+ ん。自己解決しちゃったってことでいいですかな?でも肝心のゲームがまともに動かんよ。かなしぃ!