質問編集履歴
3
文章の訂正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -154,6 +154,8 @@
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154
154
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155
155
|
```
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156
156
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![イメージ説明](7931be182a2523ae1b18506c49302b0f.png)
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157
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+
![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2022-01-14/49896bbe-52be-405d-a836-91b6717bb7cc.png)
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+
![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2022-01-14/5acc74a4-b580-4812-aa5f-141500604362.png)
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159
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158
160
|
### 試したこと
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159
161
|
詳細画面もListで管理し、
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2
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,331 +1,164 @@
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|
1
1
|
### 前提・実現したいこと
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2
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-
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3
2
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Unityで2Dゲームを作っています。
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4
|
-
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5
3
|
1.アイテムBOXのアイテムアイコンをクリック
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6
|
-
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7
4
|
2.選択していることが分かる枠の表示
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8
|
-
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9
5
|
3.もう一度クリックすると詳細画面が表示
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10
|
-
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11
6
|
を実装したいです。
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12
7
|
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13
|
-
|
14
|
-
|
15
8
|
落ちているアイテムを拾うと
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16
|
-
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17
9
|
・落ちていたアイテムを非表示
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18
|
-
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19
10
|
・アイテムBOXに拾ったアイテムのアイコンを表示
|
20
|
-
|
21
11
|
・詳細画面の表示(閉じるボタンで閉じる)
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22
|
-
|
23
12
|
がされるようになっています。
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24
13
|
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25
|
-
|
26
|
-
|
27
14
|
また、枠はtoggle groupを使って一つだけが表示されるようにしています。
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28
|
-
|
29
15
|
アイテムは9個、詳細画面も9個あります。
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30
|
-
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31
16
|
アイテムBOXのアイテム欄(スロット)は10個です。
|
32
|
-
|
33
|
-
|
34
17
|
|
35
18
|
アイテムのアイコンは拾った順にLIstに入り、拾った順にアイテムBOXに表示されます。
|
36
19
|
|
37
|
-
|
38
|
-
|
39
20
|
### 発生している問題・エラーメッセージ
|
40
|
-
|
41
|
-
|
42
21
|
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43
22
|
1と2は出来ているのですが3が出来ていません。
|
44
23
|
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45
|
-
|
46
|
-
|
47
24
|
どのスロットにどのアイテムが入るかは固定で分からないので
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48
|
-
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49
25
|
スロット1→詳細画面A
|
50
|
-
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51
26
|
スロット2→詳細画面B
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52
|
-
|
53
27
|
のように紐づけて表示・非表示というのは出来ないので困っています。
|
54
28
|
|
55
|
-
|
56
|
-
|
57
29
|
また、スロットにアイテムが入っている & 枠が表示されている
|
58
|
-
|
59
30
|
というのも詳細画面表示に必要な条件だと思うのですが、スクリプトの書き方が分かりません。
|
60
31
|
|
61
|
-
|
62
|
-
|
63
32
|
どなたかご教授いただけないでしょうか。
|
64
|
-
|
65
33
|
よろしくお願い致します。
|
66
34
|
|
67
35
|
|
68
36
|
|
37
|
+
```ここに言語名を入力
|
38
|
+
using System;
|
39
|
+
using UnityEngine;
|
40
|
+
using UnityEngine.UI;
|
69
41
|
|
42
|
+
public class DropItem : MonoBehaviour
|
43
|
+
{
|
44
|
+
public Item item;
|
45
|
+
public GameObject detail;
|
70
46
|
|
71
|
-
|
72
|
-
|
73
|
-
```ここに言語名を入力
|
74
|
-
|
75
|
-
u
|
47
|
+
public void Pickup()
|
76
|
-
|
48
|
+
{
|
49
|
+
Inventry.instance.Add(item);
|
50
|
+
detail.SetActive(true);
|
51
|
+
this.gameObject.SetActive(false);
|
52
|
+
}
|
53
|
+
}
|
54
|
+
```
|
55
|
+
```
|
77
56
|
using UnityEngine;
|
78
57
|
|
58
|
+
[CreateAssetMenu]
|
59
|
+
public class Item : ScriptableObject
|
60
|
+
{
|
61
|
+
new public string name = "New Item";
|
62
|
+
public Sprite icon = null;
|
63
|
+
}
|
64
|
+
```
|
65
|
+
```
|
66
|
+
using System.Collections;
|
67
|
+
using System.Collections.Generic;
|
79
|
-
using UnityEngine
|
68
|
+
using UnityEngine;
|
80
69
|
|
70
|
+
public class Inventry : MonoBehaviour
|
71
|
+
{
|
72
|
+
public static Inventry instance;
|
73
|
+
InventryUI inventryUI;
|
81
74
|
|
75
|
+
public List<Item> items = new List<Item>();
|
82
76
|
|
83
|
-
public class DropItem : MonoBehaviour
|
84
|
-
|
85
|
-
{
|
86
|
-
|
87
|
-
public Item item;
|
88
|
-
|
89
|
-
public GameObject detail;
|
90
|
-
|
91
|
-
|
92
|
-
|
93
|
-
p
|
77
|
+
private void Awake()
|
94
|
-
|
95
78
|
{
|
96
|
-
|
97
|
-
|
79
|
+
if(instance == null)
|
98
|
-
|
80
|
+
{
|
99
|
-
|
81
|
+
instance = this;
|
100
|
-
|
101
|
-
|
82
|
+
}
|
102
|
-
|
103
83
|
}
|
104
84
|
|
85
|
+
private void Start()
|
86
|
+
{
|
87
|
+
inventryUI = GetComponent<InventryUI>();
|
88
|
+
}
|
89
|
+
|
90
|
+
public void Add(Item item)
|
91
|
+
{
|
92
|
+
items.Add(item);
|
93
|
+
inventryUI.UpdateUI();
|
94
|
+
}
|
95
|
+
|
96
|
+
public void Remove(Item item)
|
97
|
+
{
|
98
|
+
items.Remove(item);
|
99
|
+
inventryUI.UpdateUI();
|
100
|
+
}
|
105
101
|
}
|
106
102
|
|
107
103
|
```
|
108
|
-
|
109
104
|
```
|
110
|
-
|
105
|
+
using System.Collections;
|
106
|
+
using System.Collections.Generic;
|
111
107
|
using UnityEngine;
|
112
108
|
|
109
|
+
public class InventryUI : MonoBehaviour
|
110
|
+
{
|
111
|
+
public Transform Panel;
|
112
|
+
Slot[] slots;
|
113
113
|
|
114
|
+
void Start()
|
115
|
+
{
|
116
|
+
slots = Panel.GetComponentsInChildren<Slot>();
|
117
|
+
}
|
114
118
|
|
115
|
-
[CreateAssetMenu]
|
116
|
-
|
117
|
-
public
|
119
|
+
public void UpdateUI()
|
118
|
-
|
119
|
-
{
|
120
|
+
{
|
120
|
-
|
121
|
+
for(int i=0; i<slots.Length; i++)
|
122
|
+
{
|
121
|
-
|
123
|
+
if (i < Inventry.instance.items.Count)
|
122
|
-
|
124
|
+
{
|
123
|
-
|
125
|
+
slots[i].AddItem(Inventry.instance.items[i]);
|
124
|
-
|
126
|
+
}
|
127
|
+
}
|
128
|
+
}
|
125
129
|
}
|
126
130
|
|
127
131
|
```
|
132
|
+
```
|
133
|
+
using UnityEngine;
|
134
|
+
using UnityEngine.UI;
|
135
|
+
|
136
|
+
public class Slot : MonoBehaviour
|
137
|
+
{
|
138
|
+
public Image icon;
|
139
|
+
public Image iconBack;
|
140
|
+
Item item;
|
141
|
+
|
142
|
+
public void AddItem(Item newItem)
|
143
|
+
{
|
144
|
+
item = newItem;
|
145
|
+
icon.sprite = newItem.icon;
|
146
|
+
}
|
147
|
+
|
148
|
+
public void ClearSlot()
|
149
|
+
{
|
150
|
+
item = null;
|
151
|
+
icon.sprite = null;
|
152
|
+
}
|
153
|
+
}
|
128
154
|
|
129
155
|
```
|
130
|
-
|
131
|
-
using System.Collections;
|
132
|
-
|
133
|
-
using System.Collections.Generic;
|
134
|
-
|
135
|
-
using UnityEngine;
|
136
|
-
|
137
|
-
|
138
|
-
|
139
|
-
public class Inventry : MonoBehaviour
|
140
|
-
|
141
|
-
{
|
142
|
-
|
143
|
-
public static Inventry instance;
|
144
|
-
|
145
|
-
InventryUI inventryUI;
|
146
|
-
|
147
|
-
|
148
|
-
|
149
|
-
public List<Item> items = new List<Item>();
|
150
|
-
|
151
|
-
|
152
|
-
|
153
|
-
private void Awake()
|
154
|
-
|
155
|
-
{
|
156
|
-
|
157
|
-
if(instance == null)
|
158
|
-
|
159
|
-
{
|
160
|
-
|
161
|
-
instance = this;
|
162
|
-
|
163
|
-
}
|
164
|
-
|
165
|
-
}
|
166
|
-
|
167
|
-
|
168
|
-
|
169
|
-
private void Start()
|
170
|
-
|
171
|
-
{
|
172
|
-
|
173
|
-
inventryUI = GetComponent<InventryUI>();
|
174
|
-
|
175
|
-
}
|
176
|
-
|
177
|
-
|
178
|
-
|
179
|
-
public void Add(Item item)
|
180
|
-
|
181
|
-
{
|
182
|
-
|
183
|
-
items.Add(item);
|
184
|
-
|
185
|
-
inventryUI.UpdateUI();
|
186
|
-
|
187
|
-
}
|
188
|
-
|
189
|
-
|
190
|
-
|
191
|
-
public void Remove(Item item)
|
192
|
-
|
193
|
-
{
|
194
|
-
|
195
|
-
items.Remove(item);
|
196
|
-
|
197
|
-
inventryUI.UpdateUI();
|
198
|
-
|
199
|
-
}
|
200
|
-
|
201
|
-
}
|
202
|
-
|
203
|
-
|
204
|
-
|
205
|
-
```
|
206
|
-
|
207
|
-
```
|
208
|
-
|
209
|
-
using System.Collections;
|
210
|
-
|
211
|
-
using System.Collections.Generic;
|
212
|
-
|
213
|
-
using UnityEngine;
|
214
|
-
|
215
|
-
|
216
|
-
|
217
|
-
public class InventryUI : MonoBehaviour
|
218
|
-
|
219
|
-
|
220
|
-
|
221
|
-
|
222
|
-
|
223
|
-
{
|
224
|
-
|
225
|
-
public Transform Panel;
|
226
|
-
|
227
|
-
Slot[] slots;
|
228
|
-
|
229
|
-
|
230
|
-
|
231
|
-
// Start is called before the first frame update
|
232
|
-
|
233
|
-
void Start()
|
234
|
-
|
235
|
-
{
|
236
|
-
|
237
|
-
slots = Panel.GetComponentsInChildren<Slot>();
|
238
|
-
|
239
|
-
}
|
240
|
-
|
241
|
-
|
242
|
-
|
243
|
-
// Update is called once per frame
|
244
|
-
|
245
|
-
public void UpdateUI()
|
246
|
-
|
247
|
-
{
|
248
|
-
|
249
|
-
for(int i=0; i<slots.Length; i++)
|
250
|
-
|
251
|
-
{
|
252
|
-
|
253
|
-
if (i < Inventry.instance.items.Count)
|
254
|
-
|
255
|
-
{
|
256
|
-
|
257
|
-
slots[i].AddItem(Inventry.instance.items[i]);
|
258
|
-
|
259
|
-
}
|
260
|
-
|
261
|
-
}
|
262
|
-
|
263
|
-
}
|
264
|
-
|
265
|
-
}
|
266
|
-
|
267
|
-
|
268
|
-
|
269
|
-
```
|
270
|
-
|
271
|
-
```
|
272
|
-
|
273
|
-
using UnityEngine;
|
274
|
-
|
275
|
-
using UnityEngine.UI;
|
276
|
-
|
277
|
-
|
278
|
-
|
279
|
-
public class Slot : MonoBehaviour
|
280
|
-
|
281
|
-
{
|
282
|
-
|
283
|
-
public Image icon;
|
284
|
-
|
285
|
-
public Image iconBack;
|
286
|
-
|
287
|
-
Item item;
|
288
|
-
|
289
|
-
|
290
|
-
|
291
|
-
public void AddItem(Item newItem)
|
292
|
-
|
293
|
-
{
|
294
|
-
|
295
|
-
item = newItem;
|
296
|
-
|
297
|
-
icon.sprite = newItem.icon;
|
298
|
-
|
299
|
-
}
|
300
|
-
|
301
|
-
|
302
|
-
|
303
|
-
public void ClearSlot()
|
304
|
-
|
305
|
-
{
|
306
|
-
|
307
|
-
item = null;
|
308
|
-
|
309
|
-
icon.sprite = null;
|
310
|
-
|
311
|
-
}
|
312
|
-
|
313
|
-
}
|
314
|
-
|
315
|
-
|
316
|
-
|
317
|
-
```
|
318
|
-
|
319
156
|
![イメージ説明](7931be182a2523ae1b18506c49302b0f.png)
|
320
157
|
|
321
|
-
|
322
|
-
|
323
158
|
### 試したこと
|
324
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-
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159
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+
詳細画面もListで管理し、
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160
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+
拾ったアイテム[1]をクリックしたら、詳細画面[1]
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325
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+
を表示のようにすればいいのかなと思ったのですがこれもスクリプトの書き方が分からず断念しました。
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327
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-
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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330
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-
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331
164
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Unity 2020.3.25f1
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1
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -112,7 +112,7 @@
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112
112
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113
113
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114
114
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115
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-
[CreateAssetMenu
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115
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+
[CreateAssetMenu]
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116
116
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117
117
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public class Item : ScriptableObject
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118
118
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@@ -322,11 +322,7 @@
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322
322
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323
323
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### 試したこと
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324
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詳細画面もListで管理し、
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拾ったアイテム[1]をクリックしたら、詳細画面[1]
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を表示のようにすればいいのかなと思ったのですがこれもスクリプトの書き方が分からず断念しました。
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+
詳細画面もListで管理し、拾ったアイテム[1]をクリックしたら、詳細画面[1]を表示のようにすればいいのかなと思ったのですがこれもスクリプトの書き方が分からず断念してしまいました。
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326
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