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Unity,transformの使い方がわかりません

N.hajik

総合スコア4

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投稿2023/02/12 08:36

実現したいこと

これを付けたオブジェクトをplayerPositionのY座標に+5したところにワープさせたいです

前提

Unity2Dでシューティングゲームを作っています
球をspaeceが押されたらプレイヤーの前にワープさせて飛ばしたいです
playerPositionにはプレイヤーをアタッチしてあります

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Shot : MonoBehaviour 6{ 7 private Rigidbody2D myRigidBody; 8 public GameObject playerPosition; 9 public float shotSpeed = 10; 10 // Start is called before the first frame update 11 void Start() 12 { 13 myRigidBody = this.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>(); 14 } 15 16 // Update is called once per frame 17void FixedUpdate() 18 { 19 Vector2 force = Vector2.zero; 20 if(Input.GetKey(KeyCode.Space)) 21 { 22 transform.position = playerPosition.transform.position; 23 force = new Vector2(shotSpeed*1,0); 24 25 } 26 myRigidBody.MovePosition(myRigidBody.position + force * Time.fixedDeltaTime); 27 28 } 29}

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回答1

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ベストアンサー

先ほどの質問の続きでよろしいのですよね。

先ほど質問あった通り、Rigidbodyをつけているオブジェクトをプレイヤーに直接ワープさせると反発してしまうと思います。
なので一番簡単な解決法としては、プレイヤーの子オブジェクトとして空のオブジェクトを作成し、そのオブジェクトをプレイヤーから少し離したところに移動させることでプレイヤーと反発することはないかと思われます。
もしまだ反発するようであれば、空のオブジェクトの位置を微調節してみましょう。

投稿2023/02/12 11:19

Takenoko.Noju

総合スコア22

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N.hajik

2023/02/12 11:43

空のオブジェクトとは何でしょうか
Takenoko.Noju

2023/02/13 00:06

transformしかコンポーネントが付いていない状態のオブジェクトのことです
Takenoko.Noju

2023/02/13 00:06

Create Emptyで作れますよ!
N.hajik

2023/02/16 02:22

返信遅くなって申し訳ないです 無事解決できました ありがとうございます
Takenoko.Noju

2023/02/16 10:36

よかったです!
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