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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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Unity,transformの使い方がわかりません

N.hajik
N.hajik

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1回答

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411閲覧

投稿2023/02/12 08:36

実現したいこと

これを付けたオブジェクトをplayerPositionのY座標に+5したところにワープさせたいです

前提

Unity2Dでシューティングゲームを作っています
球をspaeceが押されたらプレイヤーの前にワープさせて飛ばしたいです
playerPositionにはプレイヤーをアタッチしてあります

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Shot : MonoBehaviour 6{ 7 private Rigidbody2D myRigidBody; 8 public GameObject playerPosition; 9 public float shotSpeed = 10; 10 // Start is called before the first frame update 11 void Start() 12 { 13 myRigidBody = this.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>(); 14 } 15 16 // Update is called once per frame 17void FixedUpdate() 18 { 19 Vector2 force = Vector2.zero; 20 if(Input.GetKey(KeyCode.Space)) 21 { 22 transform.position = playerPosition.transform.position; 23 force = new Vector2(shotSpeed*1,0); 24 25 } 26 myRigidBody.MovePosition(myRigidBody.position + force * Time.fixedDeltaTime); 27 28 } 29}

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回答1

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ベストアンサー

先ほどの質問の続きでよろしいのですよね。

先ほど質問あった通り、Rigidbodyをつけているオブジェクトをプレイヤーに直接ワープさせると反発してしまうと思います。
なので一番簡単な解決法としては、プレイヤーの子オブジェクトとして空のオブジェクトを作成し、そのオブジェクトをプレイヤーから少し離したところに移動させることでプレイヤーと反発することはないかと思われます。
もしまだ反発するようであれば、空のオブジェクトの位置を微調節してみましょう。

投稿2023/02/12 11:19

Takenoko.Noju

総合スコア22

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回答へのコメント

N.hajik

2023/02/12 11:43

空のオブジェクトとは何でしょうか
Takenoko.Noju

2023/02/13 00:06

transformしかコンポーネントが付いていない状態のオブジェクトのことです
Takenoko.Noju

2023/02/13 00:06

Create Emptyで作れますよ!
N.hajik

2023/02/16 02:22

返信遅くなって申し訳ないです 無事解決できました ありがとうございます
Takenoko.Noju

2023/02/16 10:36

よかったです!

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