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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity Androidで起動時にクラッシュする [Failed to find mounted volume for ...]

Jejeje

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投稿2022/05/29 09:05

編集2022/05/31 16:07

UnityでAndroid端末に直接ビルドすると、ビルドは成功しますが実機での起動時にエラーが起こりクラッシュします。以下はその時のLogを*:Eでフィルタリングしたものです。この前までは実機ビルドや起動はできていました。何が原因でどうすればエラーは直るのでしょうか。

adb_Logcat

1--------- beginning of system 2--------- beginning of main 3E/AudioPolicyManager( 447): getDeviceForStrategy() earpiece device not found 4E/AudioPolicyManager( 447): getDeviceForStrategy() earpiece device not found 5E/Vold ( 236): Failed to find mounted volume for /storage/sdcard1/Android/data/com.hoge.app/files/ 6E/SQLiteLog(18858): (283) recovered 22 frames from WAL file /data/data/com.hoge.app/databases/androidx.work.workdb-wal 7E/WindowManager( 1012): Performed 6 layouts in a row. Skipping 8E/Vold ( 236): Failed to find mounted volume for /storage/sdcard1/Android/data/com.hoge.app/files/ 9E/Vold ( 236): Failed to find mounted volume for /storage/sdcard1/Android/obb/com.hoge.app/ 10E/SQLiteLog( 5473): (2067) abort at 36 in [INSERT INTO pending_ops(service_kind,source,tag,requires_charging,target_package,source_version,required_network_type,flex_time,persistence_level,target_class,runtime,retry_strategy,preferred_n 11E/CRASH (18858): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 12E/CRASH (18858): Version '2020.3.32f1 (12f8b0834f07)', Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp', CPU 'armeabi-v7a' 13E/CRASH (18858): Build fingerprint: 'KDDI/KYV34_jp_kdi/KYV34:5.1/104.1.2940/104.1.2940:user/release-keys' 14E/CRASH (18858): Revision: '0' 15E/CRASH (18858): ABI: 'arm' 16E/CRASH (18858): Timestamp: 2022-06-01 00:00:53+0900 17E/CRASH (18858): pid: 18858, tid: 18915, name: UnityMain >>> com.hoge.app <<< 18E/CRASH (18858): uid: 10163 19E/CRASH (18858): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x8 20E/CRASH (18858): Cause: null pointer dereference 21E/CRASH (18858): r0 00000001 r1 00000000 r2 9ac92000 r3 00000058 22E/CRASH (18858): r4 a04ec74c r5 a04ec700 r6 b88f9e70 r7 00000000 23E/CRASH (18858): r8 00000001 r9 00000000 r10 9b08ca28 r11 a04ec728 24E/CRASH (18858): ip a04ec658 sp a04ec6f0 lr b6dc84fb pc a127205c 25E/CRASH (18858): 26E/CRASH (18858): backtrace: 27E/CRASH (18858): #00 pc 0042405c /data/app/com.hoge.app-1/lib/arm/libil2cpp.so (BuildId: e31ebf0bcecd98039830e5236766405aad701cf8) 28E/CRASH (18858): #01 pc 00427be4 /data/app/com.hoge.app-1/lib/arm/libil2cpp.so (BuildId: e31ebf0bcecd98039830e5236766405aad701cf8) 29E/CRASH (18858): #02 pc 00417cc0 /data/app/com.hoge.app-1/lib/arm/libil2cpp.so (BuildId: e31ebf0bcecd98039830e5236766405aad701cf8) 30E/CRASH (18858): #03 pc 003ef9c8 /data/app/com.hoge.app-1/lib/arm/libil2cpp.so (il2cpp_init+32) (BuildId: e31ebf0bcecd98039830e5236766405aad701cf8) 31E/CRASH (18858): #04 pc 003e5381 /data/app/com.hoge.app-1/lib/arm/libunity.so (BuildId: 1c38b280414ee855f98ba1a867d18a81f93b6556) 32E/CRASH (18858): #05 pc 00432d45 /data/app/com.hoge.app-1/lib/arm/libunity.so (BuildId: 1c38b280414ee855f98ba1a867d18a81f93b6556) 33E/CRASH (18858): #06 pc 00433975 /data/app/com.hoge.app-1/lib/arm/libunity.so (BuildId: 1c38b280414ee855f98ba1a867d18a81f93b6556) 34E/CRASH (18858): #07 pc 00442b79 /data/app/com.hoge.app-1/lib/arm/libunity.so (BuildId: 1c38b280414ee855f98ba1a867d18a81f93b6556) 35E/CRASH (18858): #08 pc 00aff3ff /data/dalvik-cache/arm/data@app@com.hoge.app-1@base.apk@classes.dex 36E/CRASH (18858): Tombstone written to: /storage/emulated/0/Android/data/com.hoge.app/files/tombstone_00 37E/AndroidRuntime(18858): FATAL EXCEPTION: UnityMain 38E/AndroidRuntime(18858): Process: com.hoge.app, PID: 18858 39E/AndroidRuntime(18858): java.lang.Error: FATAL EXCEPTION [UnityMain] 40E/AndroidRuntime(18858): Unity version : 2020.3.32f1 41E/AndroidRuntime(18858): Device model : KYOCERA KYV34 42E/AndroidRuntime(18858): Device fingerprint: KDDI/KYV34_jp_kdi/KYV34:5.1/104.1.2940/104.1.2940:user/release-keys 43E/AndroidRuntime(18858): Build Type : Release 44E/AndroidRuntime(18858): Scripting Backend : IL2CPP 45E/AndroidRuntime(18858): ABI : armeabi-v7a 46E/AndroidRuntime(18858): Strip Engine Code : true 47E/AndroidRuntime(18858): 48E/AndroidRuntime(18858): Caused by: java.lang.Error: *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 49E/AndroidRuntime(18858): Version '2020.3.32f1 (12f8b0834f07)', Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp', CPU 'armeabi-v7a' 50E/AndroidRuntime(18858): Build fingerprint: 'KDDI/KYV34_jp_kdi/KYV34:5.1/104.1.2940/104.1.2940:user/release-keys' 51E/AndroidRuntime(18858): Revision: '0' 52E/AndroidRuntime(18858): ABI: 'arm' 53E/AndroidRuntime(18858): Timestamp: 2022-06-01 00:00:53+0900 54E/AndroidRuntime(18858): pid: 18858, tid: 18915, name: UnityMain >>> com.hoge.app <<< 55E/AndroidRuntime(18858): uid: 10163 56E/AndroidRuntime(18858): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x8 57E/AndroidRuntime(18858): Cause: null pointer dereference 58E/AndroidRuntime(18858): r0 00000001 r1 00000000 r2 9ac92000 r3 00000058 59E/AndroidRuntime(18858): r4 a04ec74c r5 a04ec700 r6 b88f9e70 r7 00000000 60E/AndroidRuntime(18858): r8 00000001 r9 00000000 r10 9b08ca28 r11 a04ec728 61E/AndroidRuntime(18858): ip a04ec658 sp a04ec6f0 lr b6dc84fb pc a127205c 62E/AndroidRuntime(18858): 63E/AndroidRuntime(18858): backtrace: 64E/AndroidRuntime(18858): #00 pc 0042405c /data/app/com.hoge.app-1/lib/arm/libil2cpp.so (BuildId: e31ebf0bcecd98039830e5236766405aad701cf8) 65E/AndroidRuntime(18858): #01 pc 00427be4 /data/app/com.hoge.app-1/lib/arm/libil2cpp.so (BuildId: e31ebf0bcecd98039830e5236766405aad701cf8) 66E/AndroidRuntime(18858): #02 pc 00417cc0 /data/app/com.hoge.app-1/lib/arm/libil2cpp.so (BuildId: e31ebf0bcecd98039830e5236766405aad701cf8) 67E/AndroidRuntime(18858): #03 pc 003ef9c8 /data/app/com.hoge.app-1/lib/arm/libil2cpp.so (il2cpp_init+32) (BuildId: e31ebf0bcecd98039830e5236766405aad701cf8) 68E/AndroidRuntime(18858): #04 pc 003e5381 /data/app/com.hoge.app-1/lib/arm/libunity.so (BuildId: 1c38b280414ee855f98ba1a867d18a81f93b6556) 69E/AndroidRuntime(18858): #05 pc 00432d45 /data/app/com.hoge.app-1/lib/arm/libunity.so (BuildId: 1c38b280414ee855f98ba1a867d18a81f93b6556) 70E/AndroidRuntime(18858): #06 pc 00433975 /data/app/com.hoge.app-1/lib/arm/libunity.so (BuildId: 1c38b280414ee855f98ba1a867d18a81f93b6556) 71E/AndroidRuntime(18858): #07 pc 00442b79 /data/app/com.hoge.app-1/lib/arm/libunity.so (BuildId: 1c38b280414ee855f98ba1a867d18a81f93b6556) 72E/AndroidRuntime(18858): #08 pc 00aff3ff /data/dalvik-cache/arm/data@app@com.hoge.app-1@base.apk@classes.dex 73E/AndroidRuntime(18858): 74E/AndroidRuntime(18858): at libil2cpp.0x42405c(Native Method) 75E/AndroidRuntime(18858): at libil2cpp.0x427be4(Native Method) 76E/AndroidRuntime(18858): at libil2cpp.0x417cc0(Native Method) 77E/AndroidRuntime(18858): at libil2cpp.il2cpp_init(il2cpp_init:32) 78E/AndroidRuntime(18858): at libunity.0x3e5381(Native Method) 79E/AndroidRuntime(18858): at libunity.0x432d45(Native Method) 80E/AndroidRuntime(18858): at libunity.0x433975(Native Method) 81E/AndroidRuntime(18858): at libunity.0x442b79(Native Method) 82E/AndroidRuntime(18858): at data@app@com.0xaff3ff(Native Method) 83E/SQLiteLog( 5473): (2067) abort at 36 in [INSERT INTO pending_ops(service_kind,source,tag,requires_charging,target_package,source_version,required_network_type,flex_time,persistence_level,target_class,runtime,retry_strategy,preferred_n

主に使用しているライブラリ

・Google Mobile Ads Unity Plugin v5.4.0
・PUN2

実行環境

macOS Monterey
Macbook pro 2015
Unity 2020.3.32f1

Android端末のバージョン:5.1

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回答2

0

自己解決

原因は不明のままですが、Unityで新規プロジェクトを作りそこに以前のAssetフォルダの中身を移したらクラッシュしなくなりました。

投稿2022/06/01 16:33

Jejeje

総合スコア38

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0

全然見当違いかもしれませんが、念のため…

Android端末のバージョン:5.1

Androidのバージョンが低いのが気になりました。

ProjectSettings > Player > Androidの設定 > Other Settings > Minimum API Level

の設定がAndroid 5.1 'Lolipop' (API level 22)になっていますか?

投稿2022/06/01 11:43

KomoriGameDev

総合スコア433

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Jejeje

2022/06/01 13:58

コメントありがとうございます。 もちろん最小APIレベルは22に設定しています。(というよりそうしないとビルドの段階でエラー吐きますね...
KomoriGameDev

2022/06/01 14:24 編集

そうでしたか… 他の端末やバーチャルマシンでは試しましたか? そちらで動けば端末固有の問題であることも考えられるので…
Jejeje

2022/06/01 16:32

プロジェクトを新規に作りAssetファイルだけそこに移したらクラッシュしないようになりました。 結局原因不明でしたがまあ良かったです。
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