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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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Arduinoは、AVRマイコン、単純なI/O(入出力)ポートを備えた基板、C言語を元としたArduinoのプログラム言語と、それを実装した統合開発環境から構成されたシステムです。

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自作キーボードに同時押しと、単体押しの区別をさせたいです!

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3回答

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投稿2022/01/22 18:06

【相談内容】自作キーボードに同時押しと、単体押しの区別をさせたい!

現在HID機能のついたPro Microと画像の自作キーマトリクスを用いて自作キーボードを作っています。
作っている目的は、GarageBandというパソコンのキーボードで演奏できる音楽ソフトに使う専用キーボードを作るためなのですが、
今はとりあえず「キーaのみ長押しすると『a』、キーdのみ長押しすると『d』、キーaとキーdを同時に長押しすると『s』のみが連打される」というコードをに作ったのですが、同時押しする際にうまく動いてくれません。

【具体的な問題】同時押しすると『a』『d』『s』全て反応する

具体的には、もう一つの画像のように、「キーaとキーdを同時に押すと、『a』『d』『s』が同時に全て反応」してしまいます。

これを「同時押しの時は『s』のみ反応、『a』『d』は打たれない」ようにしたいです!

自分なりに考えてみたこと

多分後半のif分の作り方が悪いとは思っているのですが解決策がよくわかりません...
知識のある方、アドバイスお願いします!

イメージ説明

イメージ説明

#include <Keypad.h> #include <Keyboard.h> const byte ROWS = 4; //four rows const byte COLS = 6; //four columns //define the cymbols on the buttons of the keypads char hexaKeys[ROWS][COLS] = { {'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X'}, {'t', 'g', 'y', 'h', 'u', 'j'}, {'M', 'N', 'O', 'O', 'Q', 'R'}, {'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h'}, }; byte rowPins[ROWS] = {10, 16, 14, 15}; //connect to the row pinouts of the keypad byte colPins[COLS] = {9, 8, 7, 6, 5, 4}; //connect to the column pinouts of the keypad Keypad kpd = Keypad( makeKeymap(hexaKeys), rowPins, colPins, ROWS, COLS ); unsigned long loopCount; unsigned long startTime; String msg; bool atest = false; bool dtest = false; void setup() { Serial.begin(9600); loopCount = 0; startTime = millis(); msg = ""; Keyboard.begin(); } void loop() { loopCount++; if ( (millis() - startTime) > 5000 ) { Serial.print("Average loops per second = "); Serial.println(loopCount / 5); startTime = millis(); loopCount = 0; } // Fills kpd.key[ ] array with up-to 10 active keys. // Returns true if there are ANY active keys. if (kpd.getKeys()) { for (int i = 0; i < LIST_MAX; i++) // Scan the whole key list. { if ( kpd.key[i].stateChanged ) // Only find keys that have changed state. { switch (kpd.key[i].kstate) { // Report active key state : IDLE, PRESSED, HOLD, or RELEASED case PRESSED: msg = " PRESSED."; break; case HOLD: msg = " HOLD."; // Keyboard.press(kpd.key[i].kchar); break; case RELEASED: msg = " RELEASED."; Keyboard.releaseAll(); // atest,dtest = false; atest = false; dtest = false; // Keyboard.release(kpd.key[i].kchar); break; case IDLE: msg = " IDLE."; } } if (kpd.isPressed('a')) { atest = true; Serial.println(atest); } if (kpd.isPressed('d')) { dtest = true; Serial.println(dtest); } if (atest && dtest) { Keyboard.press('s'); } if (atest) { Keyboard.press('a'); } if (dtest) { Keyboard.press('d'); } Serial.print("Key"); Serial.print(kpd.key[i].kchar); Serial.println(msg); } } }

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thkana

2022/01/22 23:36

ライブラリを使用しているのなら、ライブラリの出自を記載してください。 内容を精査していませんが、この問題はライブラリの内部にかかわりそうな気がします。ライブラリ(ヘッダ)名が同じでも内容の異なる別のライブラリがいくつかあって使い方や挙動が違う、などというのも時々あることですので、あなたが使ったものを明記してください。
tmp

2022/01/26 08:40

同時押しの目的も書くと手段の説明不足でも推測されやすくなり、あなたの求める回答も出やすいと思いますが、目的はなんですか? PRESSEDではなくHOLDなのでコメント化前のソースは、長押し対応していたのに修正後は、そういった考慮もありません。長押しは不要ですか? 同時押しは、aとdがまさにOFF->ONに同時に変化することを示していますか?それとも、aがONの状態であってさらにdがOFF->ONになることも同時押しに含まれますか? 同時に変化することを示す場合、物理的に同時に押せてもキーのスキャンのタイミングでソフト的に同時に変化とならない場合もありますが、それらは考慮すべきですか? それとも勉強なので理想的な信号と考えて考慮は不要ですか? 目的がわからないのでどういった動作が妥当か推測しにくいです。 修正後のソースがキーのリリースが適当なので、その音楽ソフトは、キーを押している状態は不要なのですか? 目的が書いてないので、音楽ソフトの知識のない私が考えるとキーを押したとき、離したとき、 それぞれ通知するコメント化前のもともとのソースの方が、音楽用キーボードとしては妥当な動作だと思ってしまいます。

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