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2Dゲームでプレイヤーが移動した後の慣性をなくしたいです。

Sukai

総合スコア7

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投稿2022/02/23 11:58

問題

unityで2Dゲームを作っています。
プレイヤーを移動させることはできたのですが、移動した後に少し滑ってしまいます。
ピタッと移動した後にすぐ止まるようにしたいのですがうまくいきません。

参考にしたURL

こちらの質問は、3Dゲーム用の質問でした。
https://teratail.com/questions/105824

自分が考えたコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Player : MonoBehaviour 6{ 7 public float m_speed; //プレイヤーの速さ 8 Rigidbody2D rbody; 9 10 void Start() 11 { 12 rbody = GetComponent<Rigidbody2D>(); //追加 13 } 14 15 void Update() 16 { 17 // 矢印キーの入力情報を取得する 18 var h = Input.GetAxis("Horizontal"); 19 var v = Input.GetAxis("Vertical"); 20 21 // 矢印キーが押されている方向にプレイヤーを移動する 22 var velocity = new Vector3(h, v) * m_speed; 23 transform.localPosition += velocity; 24 25 // 変数変更 26 rbody.AddForce(transform.right * Input.GetAxisRaw("Horizontal") * m_speed, (ForceMode2D)ForceMode.VelocityChange); 27 } 28 29 //止めたい時に呼び出し 30 void Stop() 31 { 32 rbody.velocity = Vector3.zero; 33 Vector3 zero = Vector3.zero; 34 rbody.angularVelocity = zero; 35 } 36} 37

エラーメッセージ

Assets\Scripts\Player.cs(34,33): error CS0029: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Vector3' to 'float'

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ベストアンサー

どういうゲーム(動き)を作りたいかによりますが、きびきびと動かしたいならこういう感じです。

csharp

1using UnityEngine; 2 3public class Player : MonoBehaviour 4{ 5 public float m_speed; //プレイヤーの速さ 6 Rigidbody2D rbody; 7 8 void Start() 9 { 10 rbody = GetComponent<Rigidbody2D>(); //追加 11 } 12 13 void Update() 14 { 15 // 矢印キーの入力情報を取得する 16 var h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); 17 var v = Input.GetAxisRaw("Vertical"); 18 19 // 矢印キーが押されている方向にプレイヤーを移動する 20 var velocity = new Vector3(h, v).normalized * m_speed; 21 rbody.velocity = velocity; 22 } 23}

投稿2022/02/23 12:08

bboydaisuke

総合スコア5339

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理想通りの動きになりました。ありがとうございました!

投稿2022/02/23 13:19

Sukai

総合スコア7

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