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2回答

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動く床の上とunityちゃんの動きを連動させたいのですが動く床にunityちゃんを乗せるとunityちゃんが薄っぺらくなりうまくいきません。

Abc_.c

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投稿2022/05/31 07:03

動く床とunityちゃんの動きを連動させたくunityちゃんが動く床に載っている間のみ動く床とunityちゃんを親子関係にする方法を試してみました。動く床とunityちゃんは以下のコードで動く床の子になるのですが、unityちゃんが動く床に乗ってる間unityちゃんの体が薄っぺらくなってしまいうまくいきません。動く床には以下のコードをつけて親子関係になるように設定しています。どなたかわかる方いらっしゃいましたら教えてください↓↓以下コード

protected virtual void OnCollisionEnter(Collision other) { if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { other.gameObject.transform.SetParent(gameObject.transform); } } protected virtual void OnCollisionExit(Collision other) { if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { other.gameObject.transform.SetParent(null); } } ////////////////////////////////////////////////////////////// また動く床は以下のコードを動く床にアタッチして直接動かしています。↓ [SerializeField] protected float moveX = 0; [SerializeField] protected float moveY = 0; [SerializeField] protected float moveZ = 0; [SerializeField] protected float speed = 0; protected float step; protected bool goBack = false; protected Vector3 origin; protected Vector3 destination; protected override void Start() { origin = transform.position; destination = new Vector3(origin.x - moveX, origin.y - moveY, origin.z - moveZ); } protected override void FixedUpdate() { if (stop) { return; } step = speed * Time.deltaTime; if (!goBack) { transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, destination, step); if (transform.position == destination) { goBack = true; StartCoroutine(WaitTimer()); } } else { transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, origin, step); if (transform.position == origin) { goBack = false; StartCoroutine(WaitTimer()); } } }

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回答2

0

床オブジェクトを親子関係にして、Box Colliderと3Dモデルを別々にします。

親:床オブジェクト(Scale 1,1,1 空オブジェクト Box Colliderをつけてサイズを(100,100,100)にする)
└子:床モデル(Scale 100,100,100 Box Colliderがついていれば削除する)

これで一応は見た目的には100倍の大きさで、Scaleが1,1,1で床が作れます。
が、当然ながら見た目も大きさも1,1,1にまとまっている方が100倍いいので、あくまでもテスト用の間に合わせ処置ということで。

投稿2022/06/01 02:45

UnchFullburst

総合スコア663

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ベストアンサー

親子関係にすると子は親の影響を受けるので、親オブジェクトのスケールが1,1,1ではなく0.5,0.5,0.5とか小さい値になっていると思います。
それが原因です。

投稿2022/05/31 09:01

Y0241-N

総合スコア1066

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Abc_.c

2022/05/31 14:37

動く床のオブジェクトのスケールはx158,Y83,Z487でunityちゃんはスケールxyzがいずれも1と設定してありました。 ただ床オブジェクトのスケールをunityちゃんに合わせてxyzいずれも1とすると床オブジェクトが本来想定しているサイズよりも大分小さくなってしまいます。。 どのように床オブジェクトのサイズをunityちゃんに合わせればいいでしょうか?
Abc_.c

2022/05/31 14:39

逆にunityちゃんのサイズを床と同等にするとunityちゃんがデカくなりすぎてしまいます。。。
Y0241-N

2022/05/31 23:51

基本的にゲームのマップオブジェクトなどはモデリングツールで任意の大きさで作成することをお勧めします。 親子関係にした時に自動的に補正を掛けて大きさを1:1に保つようにもスクリプトを組めば可能ですが、単純な床などであれば作った方が速いですね。 Blenderは無料で使用できるモデリングツールで日本語資料も多くあるので、おすすめですよ。
Abc_.c

2022/06/01 02:40

ご返信ありがとうございます。床オブジェクトの子に空のオブジェクトを作り、その空オブジェクトの子にunityちゃんをするようにしたところうまくいきました!ありがとうございます!
Y0241-N

2022/06/01 04:04

すいません。根本的に思い違いをしていました。 そもそもSetParentで親子関係を設定した場合には第二因数を指定しない場合、親のスケールに対して子のスケールを自動的に補完してくれるはずなんですよね...。なのでAbc_.cさんがあげているスクリプトを見る限り問題はなさそうなんですよね... https://monaski.hatenablog.com/entry/2015/11/03/133612
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