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UnityでColliderの配列からトリガー状態にする方法

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投稿2022/09/23 12:55

編集2022/09/24 20:58

前提

プレイヤーの近くのものを吹っ飛ばせて、当たり判定をなくそうとしています。

UnityにてColliderの配列を使い、isTriggerをfalseにできません。

実現したいこと

当たり判定に触れたものは吹っ飛び、Colliderをトリガーにして落下させようとしています。

該当のソースコード

using UnityEngine; public class AttackAroundObject : MonoBehaviour { [SerializeField] float force = 20; [SerializeField] float radius = 5; [SerializeField] float upwards = 0; [SerializeField] Transform point1; [SerializeField] Transform point2; Vector3 position; GameObject focus; [System.NonSerialized] public int Score = 0; void Start() { focus = this.gameObject; } public void Explosion() { position = focus.transform.position; Collider[] hitColliders = Physics.OverlapCapsule(point1.position, point2.position, radius); for (int i = 0; i < hitColliders.Length; i++) { var rb = hitColliders[i].GetComponent<Rigidbody>(); if (rb && hitColliders[i].tag == "Obstacles") { // isTrigger hitColliders[i].isTrigger = false; rb.AddExplosionForce(force, position, radius, upwards, ForceMode.Impulse); } } } }

試したこと

isTriggerをenabledに変えたところ落ちていきましたが、当たり判定を維持したまま落下させたいです。
初心者のコード、質問ですみませんが、ご教授お願いします。

補足情報

Windows 11 Home 21H2
Unity 2021.3.10f1

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回答2

0

衝突判定を無くしたいなら、is triggerはtrueにするのでは?

投稿2022/09/24 11:40

pm_tera

総合スコア133

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ベストアンサー

isTriggerはTrueにすることで適用できました。

投稿2022/09/24 11:58

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