実現したいこと
矩形Aと矩形Bがあったとして、
矩形Aと矩形Bが埋まったら
埋まっている分を離れさせるようにするにはどうすればいいですか?
試したこと以外の方法を教えてほしいです。
前提
VB.NET(C#)で物理演算を使ったアクションゲームを作っています。
描画エンジンはDxLibを使っています。
試したこと
埋まったら、矩形Aと矩形Bのスピードの逆の方向に移動させたあと、
矩形Aと矩形Bのスピードを0にすることで実質的に再現することができました。
ですが、もとから埋まっていたりすると、両方がずっとスピードを0にし続けるため、
重力に逆らう動きを取ることがありました。
調査したこと
https://thinkit.co.jp/article/8467
補足
矩形Aと矩形Bは角度のついていない単純な矩形です。

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