DXライブラリ

DXライブラリとは、DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回るDirectXやWindows関連のプログラムを使い易くまとめた形で利用できるようにしたC++言語用のゲームライブラリです。

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    JNIでMD5を取得したい

    前提・実現したいこと AndroidにおいてAndroid版DXライブラリとNativeActivityを使ったアプリ。 JNIを使って、MD5ハッシュを取得したい。 発生している問題・エラーメッセージ (済)Java側で存在するはずのアルゴリズム名を指定しているのにNoSuchAlgorithmExceptionが出てしまう。 C++側でJava側に正

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    Seiten_Minagawa Seiten_Minagawa 2日前に 回答
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    DxLibとVNC接続の相性について

    DxLibを用いたプログラムを作成したのですが、UltraVNCによって他のパソコンから遠隔操作した状態で実行すると、結構な割合でプログラムがフリーズします。VNC接続していないときはそのような挙動は見られません。DxLibとVNC接続は相性が悪いのでしょうか?WINAPIを使っていますが、そちらに問題があるのでしょうか? ご存じの方おられましたらご教示願え

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    teratailが1週間前に アップデート
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    DxLibでパズルゲームを作りたいです。

    前提・実現したいこと こんな初心者で勉強不足な自分がこのような素晴らしいサイトで質問するのは恐縮ですが、DxLibでパズルゲームを作ることに関して質問です。4枚の画像から背景画像を一枚選んでシャッフルし、パズルを組み立てるというものですが、うまくいきません。直しかけのぐちゃぐちゃなソースですが、どうか細かく直していただきたいです。それとBGMをちゃんと流せる

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    torisan torisan 1ヶ月前に ベストアンサー
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    ジョイパッド・キーボードの入力状態

    前提・実現したいこと Dxlibでキャラセレクト画面とステージセレクト画面を作っています。 P1の決定ボタンをC P2の決定ボタンをNで作っていたのですが キャラをP1とP2が決定するとステージセレクト画面を飛ばして次の画面に飛んでしまいます。 ここに質問したいことを詳細に書いてください 該当のソースコード #include "DxLib.h"

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    fiveHundred fiveHundred 2ヶ月前に ベストアンサー
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    障害物を避けるゲームの障害物をなるべく重くならずにたくさん出したい

    現在Dxライブラリで簡単なゲームを作ろうと思い、プレイヤーを左右に動かし下から来る障害物に当たらないように避けるゲームを作ろうと思っています。 そこで、障害物を画像で作り下から上に上がるようにしようと思い、さらに数も多くするため配列を用いてつくったところ動作が重くなってしまいました。 for文にするのが悪いのかとおもい、一個ずつ書いても重かったです。どのよう

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    Smoothie1023 Smoothie1023 3ヶ月前に 回答
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    1フレームに1度だけ動作させたい

    前提・実現したいこと 1フレームに1度だけ動作させたいです。 エンターキーを押したらiを1増やして文字列を表示させたかったのですが、高速でiが増えてしまい、文字列が瞬時に変わってしまいます。 該当のソースコード #include "DxLib.h" int Red,Black,White,i=0; int m_hp, e_hp; int backHan

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    lunatea lunatea 3ヶ月前に 回答を編集
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    DXライブラリとVisual C++ を用いた文字列制御について

    前提・実現したいこと 文字列を効率よく表示させたい(かえたい)。 例えば文章から一行読み取り、エンターを押したらつぎの一行へ進む等です。 現在はstr[]とstr2[]に違う文字列を設定し、flgが0のときにstr[]の文字列、flgが1のときstr2[]の文字列を表示させるようにしています。 VisualC++とDXライブラリを使用しています。

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    Chironian Chironian 3ヶ月前に 回答を編集
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    DxLibでの画面表示と、forループ文のOpenMPによる並列処理化との関係について

    実現したいこと Dxライブラリを用いた、幾何学的模様の全画面表示 その際の幾何学模様の計算をOpenMPを用いて並列処理し処理時間を短縮したい。 詳細な状況 C++においてDxLibを用いて、ある計算したパターンをモニター上に全画面表示しようとしています。 その際、表示する模様は計算によって出力しています。 具体的には #pragma omp par

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    yumetodo yumetodo 3ヶ月前に コメント
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    VC++ 2008 expressでのプロジェクトのテンプレート作成の方法

    前提・実現したいこと Visual C++ 2008 expressを使用してプログラム開発をしています。その中でDXライブラリを導入・使用しているのですが、新規プロジェクトを作成するたびにプロパティを設定しなければなりません。Googleで検索してみると、2005や2010にはメニューバーのファイルの中に「テンプレートのエクスポート」という項目があるよう

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    cl_cpp cl_cpp 4ヶ月前に ベストアンサー
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    visual studio community 2015 のC++でAndroid開発中。そこにfi...

    前提・実現したいこと こんにちは、初めての質問です。 visual studio community 2015 のC++でAndroid開発中。そこにfirebaseを導入したいです。 https://firebase.google.com/docs/cpp/setup ↑などを参考に行っていたのですが、VisualStudioでの実装を詳しく書いてある記事

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    teratailが5ヶ月前に アップデート
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    ゲーム内のアニメーションでふと思った

    よろしくお願いいたします。 どんな動きをしているのだろう?とわからなかったので投稿致します。 ゲーム内でアニメーションをする際に一枚の絵をメモリに保存して、分割して、コマ送りで次々と表示・消す・表示・消す・・・を繰り返してアニメーションを実現していると考えています。(というか大体これですよね・・・) 僕は上記の、分割して、の部分の動きが想像

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    h_a 退会済みユーザー 6ヶ月前に 回答を編集
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    DXライブラリの描画座標指定について。

    よろしくお願いいたします。 DXライブラリで絵を表示させる手法としてメモリアクセスをしています。 <コード> int PlayerX , PlayerY, PlayerGraph; PlayerGraph=LoadGraph("Player.png"); PlayerX=300; PlayerY=300; 上記のようにプログラムを書

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    MeramiNium.F MeramiNium.F 6ヶ月前に 回答
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    ダブルバッファリングの効果をあまり感じられない

    よろしくお願いいたします。 DXライブラリを触り始めて20分程度なのですが、サンプルプログラムを組んでいて絵を動かす講座で 画像がちかちかする、という表現があり、自分はそうは感じませんでした ダブルバッファリングをしてもあまり違いを感じることはできませんでした。 若干、画像が動く際のちかちかは軽減されたようには感じますが、大きな変化はわかりま

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    MeramiNium.F MeramiNium.F 6ヶ月前に コメント
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    シューティングゲーム

    現在C言語とDxlibを使用してシューティングゲームを作成しています。 左下に体力バーを表記して相手が衝突するたびに減少していき、ゼロになった場合ゲームオーバー画面が出る様にしたいのですが、どうプログラムすればいいのか分かりません。分かる方がいたらどう入力するべきなのか教えてください。 include "Game.h" include "Commo

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    wabisuke2718 wabisuke2718 7ヶ月前に 回答
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    [DXライブラリ]地面に着地せず右に跳ね回ってしまう。

    前提・実現したいこと いまアクションゲームを制作していて、その一環でサンプルコードを自作しているものです。 問題とかが発生したので質問したいと思います。 発生している問題・エラーメッセージ 地面に着地せず何故か左に跳ね回ってしまいます。 どうすれば治るのでしょうか? 該当のソースコード 問題となりそうなコードだけを上げたいと思います。

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    keito940 keito940 8ヶ月前に 回答
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    アクションゲームのプログラムでめり込みが多発するのをなんとかしたい。

    前提・実現したいこと DXライブラリとそのサンプルコードを使って、アクションゲームを制作しているのですが、質問があってここに来ました。キャラのサイズを変更して、めり込まないようにしたいです。 発生している問題・エラーメッセージ 着地した地点でめり込んでしまう。しかも、壁にぶつかるとめり込みが発生してしまう。 縦列が1マスの足場では、何故かこの症状

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    keito940 keito940 8ヶ月前に 回答
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    MinGW、g++とDXライブラリのリンクがうまくできない

    前提・実現したいこと 現在、C++を勉強している者です。DXライブラリを導入しようとして、http://dxlib.o.oo7.jp/use/dxuse_gcc.htmlでMinGW用の導入方法を試していたのですが、4番の「リンク時に必要なオプション」のところができていないようで、ファイルがリンクされておらず、以下のようなログが出力されるだけになってしまい

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    Chironian Chironian 10ヶ月前に 回答
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    MinGWでDXライブラリを使用し、.exeファイルを出力させたい

    前提・実現したいこと 現在、C++を勉強しているものです。コンパイラにはMinGWのg++を使用しています。 こちらのサイト(http://dixq.net/g/01_02.html)を参考にしながら、DXライブラリの活用を始めようかと思い、以下のソースコードを作成しました。実行してみたところ、ソースコード自体にエラーは見られなかったのですが、.ex

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    cl_cpp cl_cpp 10ヶ月前に コメント
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    C++へのLuaシステム実装に関して

    前提・実現したいこと 初めまして。 C++&DXライブラリ環境にLuaスクリプトシステムを実装しようとしているのですが 以下のエラーが解決できず質問させて頂きました ご教授の程、何卒宜しくお願いします 発生している問題・エラーメッセージ エラー 1 error LNK2019: 未解決の外部シンボル _luaL_openlib

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    Iwan Iwan 1年以上前に コメント
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    任意軸回転の本来の使い方について

    前回ありがとうございます。また質問させていただきます。 dxライブラリとC++環境で作成中です。 任意軸回転、クォータニオンの使い方の本来方法が理解できていません。 クォータニオンの関数は前回の質問で分かったのですが、 XYZ各軸を別々に関数で回転させてマトリクスで合成する方法のみわかり 人にアドバイスを聞いたら本来の使い方と違う、また処理を短くで

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    gara_kuta_ya gara_kuta_ya 1年以上前に コメント
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