DXライブラリ

DXライブラリとは、DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回るDirectXやWindows関連のプログラムを使い易くまとめた形で利用できるようにしたC++言語用のゲームライブラリです。

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    [DXライブラリ]地面に着地せず右に跳ね回ってしまう。

    前提・実現したいこと いまアクションゲームを制作していて、その一環でサンプルコードを自作しているものです。 問題とかが発生したので質問したいと思います。 発生している問題・エラーメッセージ 地面に着地せず何故か左に跳ね回ってしまいます。 どうすれば治るのでしょうか? 該当のソースコード 問題となりそうなコードだけを上げたいと思います。

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    keito940 keito940 1ヶ月前
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    アクションゲームのプログラムでめり込みが多発するのをなんとかしたい。

    前提・実現したいこと DXライブラリとそのサンプルコードを使って、アクションゲームを制作しているのですが、質問があってここに来ました。キャラのサイズを変更して、めり込まないようにしたいです。 発生している問題・エラーメッセージ 着地した地点でめり込んでしまう。しかも、壁にぶつかるとめり込みが発生してしまう。 縦列が1マスの足場では、何故かこの症状

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    keito940 keito940 1ヶ月前
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    VC++ 2008 expressでのプロジェクトのテンプレート作成の方法

    前提・実現したいこと Visual C++ 2008 expressを使用してプログラム開発をしています。その中でDXライブラリを導入・使用しているのですが、新規プロジェクトを作成するたびにプロパティを設定しなければなりません。Googleで検索してみると、2005や2010にはメニューバーのファイルの中に「テンプレートのエクスポート」という項目があるよう

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    cl_cpp cl_cpp 1ヶ月前
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    シューティングゲーム

    現在C言語とDxlibを使用してシューティングゲームを作成しています。 左下に体力バーを表記して相手が衝突するたびに減少していき、ゼロになった場合ゲームオーバー画面が出る様にしたいのですが、どうプログラムすればいいのか分かりません。分かる方がいたらどう入力するべきなのか教えてください。 include "Game.h" include "Commo

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    rapini-01 rapini-01 2ヶ月前
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    MinGW、g++とDXライブラリのリンクがうまくできない

    前提・実現したいこと 現在、C++を勉強している者です。DXライブラリを導入しようとして、http://dxlib.o.oo7.jp/use/dxuse_gcc.htmlでMinGW用の導入方法を試していたのですが、4番の「リンク時に必要なオプション」のところができていないようで、ファイルがリンクされておらず、以下のようなログが出力されるだけになってしまい

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    cl_cpp cl_cpp 3ヶ月前
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    MinGWでDXライブラリを使用し、.exeファイルを出力させたい

    前提・実現したいこと 現在、C++を勉強しているものです。コンパイラにはMinGWのg++を使用しています。 こちらのサイト(http://dixq.net/g/01_02.html)を参考にしながら、DXライブラリの活用を始めようかと思い、以下のソースコードを作成しました。実行してみたところ、ソースコード自体にエラーは見られなかったのですが、.ex

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    cl_cpp cl_cpp 3ヶ月前
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    C++へのLuaシステム実装に関して

    前提・実現したいこと 初めまして。 C++&DXライブラリ環境にLuaスクリプトシステムを実装しようとしているのですが 以下のエラーが解決できず質問させて頂きました ご教授の程、何卒宜しくお願いします 発生している問題・エラーメッセージ エラー 1 error LNK2019: 未解決の外部シンボル _luaL_openlib

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    Iwan Iwan 6ヶ月前
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    楕円同士の当たり判定について

    前提・実現したいこと 実現したいこと ・DXライブラリを用いて楕円同士の衝突判定を行いたいです 実装した内容 ・楕円の当たり判定域を赤色で描画 ・楕円同士が接触した場合、楕円の色を緑へ変化させて画面下に"HIT"を表示 発生している問題・エラーメッセージ バグ ・楕円同士が接触していない状態でも衝突判定がtrueになるときがあります

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    Exactly-N Exactly-N 7ヶ月前
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    任意軸回転の本来の使い方について

    前回ありがとうございます。また質問させていただきます。 dxライブラリとC++環境で作成中です。 任意軸回転、クォータニオンの使い方の本来方法が理解できていません。 クォータニオンの関数は前回の質問で分かったのですが、 XYZ各軸を別々に関数で回転させてマトリクスで合成する方法のみわかり 人にアドバイスを聞いたら本来の使い方と違う、また処理を短くで

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    gara_kuta_ya gara_kuta_ya 7ヶ月前
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    visual studioで多重起動ができない

    プログラミング初心者です。c++でDXライブラリを使った簡単な通信対戦付きのゲームを作っています。 172.0.0.1を使って1台のPCで通信テストをしたいのですが、2つ目のゲームを起動しようとしても反応がなくて困っています。多重起動する方法はないのでしょうか。 visual studio community 2015を使用しています。

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    nasuo233 nasuo233 8ヶ月前
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    ボールがひとつしか飛んでくっつかない

    前提・実現したいこと ボールをMAX_BALLぶんだけ飛ばしてたくさんくっつけたい。 発生している問題・エラーメッセージ 現在ボールがひとつだけ飛んでいくだけであとクリックしてもなにもできない状態になってしまいました。 エラーメッセージ 該当のソースコード void GamePlay(void) { int i; int j;

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    kazum77 kazum77 8ヶ月前
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    バブルポップみたいなゲームをつくりたい(至急)

    C++ 前提・実現したいこと ここに質問したいことを詳細に書いてください 現在バブルポップみたいなゲームを作ってます。 ボールがクリックされた位置に飛んでボールにくっ付く感じにはできたのですがまだ一種類のボールしか飛ばせません。 なんとかボールがたくさん打ててたくさんくっつくようにしたいのでアドバイスお願いします 該当のソースコード int

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    kazum77 kazum77 8ヶ月前
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    ゲーム用ライブラリでお勧めはありますか?

    ゲーム用のライブラリはいくつか種類がありますが、その中でお勧めはありますか? 自分が調べた限り、三つ見つかりました。OpenGLのラッパー等を 含めれば、もっと多くの数があります。 ・DXライブラリ ・Siv3D ・cocos2d-x(正確にはフレームワークですが) また、OpenGLやDirectXを用いて自分の手で ライブラリを

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    KureteRubyLua KureteRubyLua 8ヶ月前
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    DXライブラリでクォータニオンの関数はありますか?

    また利用させていただきます。 dxライブラリの標準関数でクォータニオンがあると聞いたのですが、 30時間ほど探したりクォータニオンの公式を調べたりしていましたが、 理解ができておらずまた関数も見つかりませんでした。 外部ライブラリから引っ張るしかないのでしょうか? アドバイスよろしくお願いします。

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    gara_kuta_ya gara_kuta_ya 8ヶ月前
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    C言語の文字列リテラルについて

    分かりにくくて申し訳ありません。C言語の文字列リテラルについてなのですが、文字列リテラルを変数か何かに保存することはできないのでしょうか?ゲームで、遊び手がキャラクターに名前を付けたりできるようにしたいのですが、やり方がいまいちわかりません。scanf関数を使っても、うまく保存されません。 scanf_s("%c", &pass); prin

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    wilddown wilddown 10ヶ月前
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    DXライブラリを使ったゲームにLuaを組み込む

    前提・実現したいこと DXライブラリを使ったゲーム開発で、Luaを使いたいと思い、 とりあえずtest.luaから変数valの値を取得して表示しようとしたのですが、 何かを二重定義しているみたいでエラーになってしまいます。 発生している問題・エラーメッセージ 1>------ ビルド開始: プロジェクト:LuaDXTest, 構成:Debug

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    yaeyama yaeyama 10ヶ月前
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    C言語の配列変数について

    CのDXライブラリを勉強していて、ふと思ったことなのですが、配列変数の追加定義は可能なのでしょうか? x[10]; int n=0; for(int i;i<50;i++){ //本来ならWhile文 x[n]=10; n++; } のような感じで。本来なら自分で確かめたいところなのですが、現在PCが使える状況ではなくて。それでも気になるので質

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    wilddown wilddown 11ヶ月前
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    C言語(DXライブラリ)でのあたり判定について

    C言語のDXライブラリを学んでいる者です。[if((ax1<bx2)&&(bx2<ax1)&&(ay1<by2)&&(by1<ay2))]というあたり判定の計算式は理解したのですが、このままでは、弾やモンスター1つ1つにあたり判定を作らなければい気なくなってしまいます。(ax1とかをモンスターの数分作らなければいけない)。モンスターや弾などのあたり判定を全部

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    wilddown wilddown 11ヶ月前
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    【C++】Abnormal program terminationが出る

    前提・実現したいこと DxLibで縦スクロールSTGを作っていて、現在タイトル画面を制作しています。 コンパイラはbcc32でBCCDeveloper+GVIMを使っています。 発生している問題・エラーメッセージ プログラムを実行するとWinMainの最初の行も実行されずに Abnormal program Termination が表示され

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    aoitofu aoitofu 1年以上前
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    オブジェクト指向のゲームプログラムの本でおすすめなのはないですか?

    前提・実現したいこと c++(Siv3D)でドラクエのようなゲームを作っています。しかし、どのようにプログラムを書けばよいのかわかりません。そこで、オブジェクト指向のc++(出来ればSiv3DなければDXライブラリ)で書かれたゲームプログラムの本を教えてください。

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    IsseiMorita IsseiMorita 1年以上前
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