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Photon Cloudは、オンラインゲーム開発向けネットワークエンジン。リアルタイムマルチプレイ通信のプラットフォームであるPhotonの一つです。ネットワーク通信によるオンラインゲームを開発・運営するために必要なツールがサーバー環境に構築されています。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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【PUN2】ネットワークオブジェクト(UI)の親変更をRPCで行いたい

MSyoda
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投稿2022/02/20 13:55

編集2022/02/22 00:08

Unity初心者です。2Dカードゲームを作ろうとしていて、PUN2を用いてオンライン対戦を実装しようとしています。

下記の質問で、RPCを使用すれば、UIオブジェクトの親変更の同期ができると教えていただきました。
https://teratail.com/questions/0tju4hfj01runj
RPCを自分なりに調べて実行してみたのですが、うまくいきません。

【したいこと】
・PlayerPanelのネットワークオブジェクトが生成されたら、Canvasオブジェクトの子に入ること。
・他の人が生成したPlayerPanelネットワークオブジェクトも、Canvasオブジェクトの子に入ること

【実際の結果】
・Player(1)のPlayerPanelネットワークオブジェクトはCanvasオブジェクトの子に入っているが、Player(2)は生成されただけで入っていない
・Player(2)側の画面では、Player(1)のオブジェクトは見えていない。
イメージ説明イメージ説明

【各設定】
OnlineManager
イメージ説明

C#

public class SampleScene : MonoBehaviourPunCallbacks { [SerializeField] Transform canvasObj; private void Start() { Debug.Log("スタート"); // プレイヤー自身の名前を"Player"に設定する PhotonNetwork.NickName = "Player"; // PhotonServerSettingsの設定内容を使ってマスターサーバーへ接続する PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); } // マスターサーバーへの接続が成功した時に呼ばれるコールバック public override void OnConnectedToMaster() { // "Room"という名前のルームに参加する(ルームが存在しなければ作成して参加する) PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom("Room", new RoomOptions(), TypedLobby.Default); } // ゲームサーバーへの接続が成功した時に呼ばれるコールバック public override void OnJoinedRoom() { Debug.Log("Room入室"); // ランダムな座標に自身のアバター(ネットワークオブジェクト)を生成する var position = new Vector3(Random.Range(-300, 300), Random.Range(-300, 300)); var playerPanel = PhotonNetwork.Instantiate("PlayerPanel", position, Quaternion.identity); playerPanel.GetComponent<PlayerPanel>().Init(canvasObj); } }

PlayerPanel(Prefab)
イメージ説明

C#

public class PlayerPanel : MonoBehaviourPunCallbacks { [SerializeField] Text playerName; Transform canvasObj; public void Init(Transform canvasTransform){ playerName.text = $"{photonView.Owner.NickName}({photonView.OwnerActorNr})"; canvasObj = canvasTransform; photonView.RPC(nameof(RpcShowInCanvas), RpcTarget.AllBuffered, 1); } [PunRPC] private void RpcShowInCanvas(int num) {//引数は使わない this.transform.SetParent(canvasObj); Debug.Log($"{photonView.Owner.NickName}({photonView.OwnerActorNr})は親を変更した"); } }

photonView.RPCが実行されていることはLogで確認できていますが、実際の結果を見ると各コンピュータでそれぞれ実行できてないようです。
RPCの使い方がおかしいのでしょうか?
すみませんが、ご教示お願いします。

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