質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Photon Cloud

Photon Cloudは、オンラインゲーム開発向けネットワークエンジン。リアルタイムマルチプレイ通信のプラットフォームであるPhotonの一つです。ネットワーク通信によるオンラインゲームを開発・運営するために必要なツールがサーバー環境に構築されています。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

784閲覧

【PUN2】ネットワークオブジェクト(UI)の親変更をRPCで行いたい

MSyoda

総合スコア3

Photon Cloud

Photon Cloudは、オンラインゲーム開発向けネットワークエンジン。リアルタイムマルチプレイ通信のプラットフォームであるPhotonの一つです。ネットワーク通信によるオンラインゲームを開発・運営するために必要なツールがサーバー環境に構築されています。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2022/02/20 13:55

編集2022/02/20 14:51

Unity初心者です。2Dカードゲームを作ろうとしていて、PUN2を用いてオンライン対戦を実装しようとしています。

下記の質問で、RPCを使用すれば、UIオブジェクトの親変更の同期ができると教えていただきました。
https://teratail.com/questions/0tju4hfj01runj
RPCを自分なりに調べて実行してみたのですが、うまくいきません。

【したいこと】
・PlayerPanelのネットワークオブジェクトが生成されたら、Canvasオブジェクトの子に入ること。
・他の人が生成したPlayerPanelネットワークオブジェクトも、Canvasオブジェクトの子に入ること

【実際の結果】
・Player(1)のPlayerPanelネットワークオブジェクトはCanvasオブジェクトの子に入っているが、Player(2)は生成されただけで入っていない
・Player(2)側の画面では、Player(1)のオブジェクトは見えていない。
イメージ説明イメージ説明

【各設定】
OnlineManager
イメージ説明

C#

1public class SampleScene : MonoBehaviourPunCallbacks 2{ 3 [SerializeField] Transform canvasObj; 4 private void Start() { 5 Debug.Log("スタート"); 6 // プレイヤー自身の名前を"Player"に設定する 7 PhotonNetwork.NickName = "Player"; 8 // PhotonServerSettingsの設定内容を使ってマスターサーバーへ接続する 9 PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); 10 } 11 12 // マスターサーバーへの接続が成功した時に呼ばれるコールバック 13 public override void OnConnectedToMaster() { 14 // "Room"という名前のルームに参加する(ルームが存在しなければ作成して参加する) 15 PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom("Room", new RoomOptions(), TypedLobby.Default); 16 } 17 18 // ゲームサーバーへの接続が成功した時に呼ばれるコールバック 19 public override void OnJoinedRoom() { 20 Debug.Log("Room入室"); 21 // ランダムな座標に自身のアバター(ネットワークオブジェクト)を生成する 22 var position = new Vector3(Random.Range(-300, 300), Random.Range(-300, 300)); 23 var playerPanel = PhotonNetwork.Instantiate("PlayerPanel", position, Quaternion.identity); 24 playerPanel.GetComponent<PlayerPanel>().Init(canvasObj); 25 } 26}

PlayerPanel(Prefab)
イメージ説明

C#

1public class PlayerPanel : MonoBehaviourPunCallbacks 2{ 3 [SerializeField] Text playerName; 4 Transform canvasObj; 5 6 public void Init(Transform canvasTransform){ 7 playerName.text = $"{photonView.Owner.NickName}({photonView.OwnerActorNr})"; 8 canvasObj = canvasTransform; 9 photonView.RPC(nameof(RpcShowInCanvas), RpcTarget.AllBuffered, 1); 10 } 11 12 [PunRPC] 13 private void RpcShowInCanvas(int num) {//引数は使わない 14 this.transform.SetParent(canvasObj); 15 Debug.Log($"{photonView.Owner.NickName}({photonView.OwnerActorNr})は親を変更した"); 16 } 17}

photonView.RPCが実行されていることはLogで確認できていますが、実際の結果を見ると各コンピュータでそれぞれ実行できてないようです。
RPCの使い方がおかしいのでしょうか?
すみませんが、ご教示お願いします。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

PunRPC を使ったリモートプロシージャの呼び出しまではできていると解釈してコメントします。また、エラーや挙動の説明がないのでコードのみを見て想像したことをコメントします。

Init() はローカルで実行されるため、リモート側で RpcShowInCanvas() が呼び出された時に、リモート側ではその中で使われている Transform canvasObj は null ではないかと思います。
リモート側では該当の変数を「呼び出された後」に取得するように処理を修正するとよいと思います。もちろん「呼び出された後」でなくても、「初期化 (Awake, Start, OnEnable, etc.) 時」などにそれをやってもかまいません。

投稿2022/02/21 08:25

bboydaisuke

総合スコア5275

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

MSyoda

2022/02/21 15:08

ありがとうございます。 初期化時(Start)にcanvasObjをFindでもってきて、RPC関数を実行することでちゃんとリモート側のオブジェクトも表示できました!
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問