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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

LINQ

LINQとはLanguage INtegrated Queryの略で、「統合言語クエリ」という意味です。C#やVisual Basicといった言語のコード内に記述することができるクエリです。

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[Unity][C#][Linq]ゲーム中にプレイヤー達のそれぞれのスコア(キル数)をランキング形式で表示したい

omaetoomae
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LINQとはLanguage INtegrated Queryの略で、「統合言語クエリ」という意味です。C#やVisual Basicといった言語のコード内に記述することができるクエリです。

2回答

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投稿2022/05/14 07:25

編集2022/05/15 13:13

内容

Unityにて、ゲーム中にプレイヤーたちの「名前」「キル数」を降順でランキング形式で表示したいです。
※イメージ↓
イメージ説明
コード↓(こちらを参考にさせていただきました)

Scoreboard.cs

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Linq; public class Scores{ public string Name { get; set;} public int Kill { get; set;} } public class Scoreboard : MonoBehaviour { public List<string> namesList = new List<string>(); //後でほかのオブジェクトからリストに追加されていく public Text playernames_text; //名前テキスト public Text playerkills_text; //キル数テキスト public Text playerRank_text; //ランクテキスト void Update(){ var scores = new Scores[]{ }; foreach(string name in namesList){ new Scores() { Name = name, Kill = 0, }; } //↑ダメ元でやってみたけどやっぱり無理だった。(そもそも表示されない) var ranking = from s1 in scores let higher = from s2 in scores // 現在の生徒より点数が良いプレイヤーを取得 where s2.Kill > s1.Kill select s2 select new { s1.Name, s1.Kill, Rank = higher.Count() + 1, // 現在の生徒より点数が良い生徒の人数 + 1 が順位 } into s3 orderby s3.Rank // 順位で並び替え select s3; foreach(var scoreboard in ranking) { playerRank_text.text = scoreboard.Rank +"\n"; //改行 playernames_text.text = scoreboard.Name +"\n"; //改行 playerkills_text.text = scoreboard.Kill +"\n"; //改行 } } }

Player.cs

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public string name; public int kill = 0; //キル数 public Scoreboard scoreboard_script; void Start () { //スコア name = "a"; //とりあえず"a"とする scoreboard_script.namesList.Add(name); //Scoreboard.csのnamesListに追加する } }

今日「Linq」というものを知ったため、そもそもの書き方が間違っているかもしれません。
参考にしたサイトのように書くと以下↓のコードになりますが、これだと後でプレイヤーが増減したときに変更できないし...
※ちなみにUnityには表示されました(おかしいけど)

Scoreboard.cs

var scores = new Scores[]{ new Scores(){ Name = "a", Kill = 0, }, new Scores() { Name = "b", Kill = 1, }, };

イメージ説明

どうすればうまく動作するのか、ご教授頂きたいです。

もし、ほかに実装できる方法があれば、それも合わせてご教授頂きたいです。

※抜けている箇所などがあれば修正または追記しますので、教えていただけるとありがたいです。

追記1

Player.csを追加しました。

追記2

"「長さが0の配列」になっている"との指摘を頂いたため、コードを書き換えたのですが、エラーが発生してしまいました。

Scoreboard.cs

var scores = new Scores[namesList.Count]; //配列の長さを名前リストと同じ長さにする scores = namesList.ToArray(); //リストから配列に代入 //error CS0029: Cannot implicitly convert type 'string[]' to 'Scores[]' foreach(var name in namesList){ new Scores() { Name = name, Kill = 0, }; }

エラー文

Console

error CS0029: Cannot implicitly convert type 'string[]' to 'Scores[]'

"stringのリストは変換できません"みたいなことが書かれていますが、ではどうしたらいいのかさっぱりわかりません...
こちらのエラーについても、解決いただきたいです。

追記3

fiveHundredさんに教えてもらったようにFor文を使って追加するように書き換えましたが、For文の中でそれぞれのプレイヤーの名前は取得できているものの、うまくScoresに代入できていないようでして...
今一度解説をお願いしたいです。たくさんの追記申し訳ないです...

Scoreboard.cs

var scores = new Scores[namesList.Count]; for (int i = 0; i < namesList.Count; i++){ new Scores(){ Name = namesList[i], Kill = 0, }; };

実行したときのエラー文

Console

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Scoreboard+<>c.<FixedUpdate>b__6_1 (<>f__AnonymousType0`2[<s1>j__TPar,<higher>j__TPar] <>h__TransparentIdentifier0) (at Scoreboard.cs:69) System.Linq.Utilities+<>c__DisplayClass2_0`3[TSource,TMiddle,TResult].<CombineSelectors>b__0 (TSource x) (at <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0) System.Linq.Enumerable+SelectArrayIterator`2[TSource,TResult].ToArray () (at <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0) System.Linq.Buffer`1[TElement]..ctor (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] source) (at <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0) System.Linq.OrderedEnumerable`1+<GetEnumerator>d__3[TElement].MoveNext () (at <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0) Scoreboard.Update () (at Scoreboard.cs:78)

Scoreboard.cs

//以下エラーの場所 var ranking = from s1 in scores let higher = from s2 in scores // 現在のプレイヤーより点数が良いプレイヤーを取得 where s2.Kill > s1.Kill select s2 select new //NullReferenceException:~ { s1.Name, s1.Kill, Rank = higher.Count() + 1, // 現在のプレイヤーより点数が良いプレイヤーの人数 + 1 が順位 } into s3 orderby s3.Rank // 順位で並び替え select s3;

追記4(解決しました!!!)

fiveHundredさんに指摘された通り、代入がされていませんでしたが、追記のコード通りに書いたところ、見事に上手く動作しました!

↓早速作ったBotを入れて試してみました!
イメージ説明
↓プレイヤーがBotをキルすると...
イメージ説明
キル数が多い順にソートされた!!!(ちょっと不格好ですが...)

最後に

今回の不具合の原因は完全に私が名前を覚えたばっかりの「Linq」を全く学ばずにUnityに実装しようとしたことが原因です。
次回から新しいものに手を出す場合は、少しは基礎知識をつけたうえでコードを書いていこうと思います。

回答してくれた方々、どうもありがとうございました!

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SurferOnWww

2022/05/14 07:45

> 参考にしたサイトのように書くと以下↓のコードになりますが、これだと後でプレイヤーが増減したときに変更できないし... ハードコーディングしないで済む方法(何らかのデータから動的に作成する方法)はあると思いますので それを考えれば良いのでは? 「//後でほかのオブジェクトからリストに追加されていく」とか書いてありますが、それ以上のことは第三者には分からないので、どう実装するか質問者さんが考える他なさそうです。
omaetoomae

2022/05/14 08:13

ご指摘ありがとうございます。
SurferOnWww

2022/05/14 23:21 編集

その返事ではどうするのか分かりませんが? 「//後でほかのオブジェクトからリストに追加されていく」と書かれても第三者には分からないので、元データ (from s1 in scores の scores のこと) の具体的サンプルを示してもらわないと話が進まないのですよ。

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