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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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ボタン同時押しで、斜め移動を実装したい

kaaak496
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投稿2023/03/27 08:06

移動ボタンを同時押しで、斜め移動を実装したい。(unity2D)(C#)

移動ボタンを2つ同時押しして、斜め移動ができるようにしたいです。斜め移動もif文で、縦移動や横移動と同様のコードを書こうとも思ったのですが、スマートな方法ではないなと思いました。どのようなコードを実装すれば良いのでしょうか?

  • ▲▲機能を動作するようにする

前提

以下のコードで、2Dにおいて、プレイヤーを操作できるようにしましたが、このコードではボタンを同時押しすることで斜め移動することはできませんでした。縦か横にしか動きません。

発生している問題・エラーメッセージ

特になし

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class PlayerControll : MonoBehaviour 6{ 7 private Rigidbody2D myRigidBody; 8 9 public float playerSpeedX = 10; 10 public float playerSpeedY = 10; 11 12 // Start is called before the first frame update 13 void Start() 14 { 15 myRigidBody = this.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>(); 16 } 17 18 // Update is called once per frame 19 void Update() 20 { 21 Vector2 force = Vector2.zero; 22 23 if (Input.GetKey(KeyCode.W)) 24 { 25 force = new Vector2(0,playerSpeedY); 26 } 27 28 if (Input.GetKey(KeyCode.A)) 29 { 30 force = new Vector2(playerSpeedX * -1, 0); 31 } 32 33 if (Input.GetKey(KeyCode.S)) 34 { 35 force = new Vector2(0,playerSpeedY * -1); 36 } 37 38 if (Input.GetKey(KeyCode.D)) 39 { 40 force = new Vector2(playerSpeedX, 0); 41 } 42 43 myRigidBody.MovePosition(myRigidBody.position + force * Time.fixedDeltaTime); 44 45 } 46}

試したこと

特になし

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unityのバージョン
unity 2021.3.20f1

C#について
visual studio 2019

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YAmaGNZ

2023/03/27 08:28

X方向とY方向への値をそれぞれ変数に入れて、後からVector2を作成しては? if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { X=playerSpeedX * -1; } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { X=playerSpeedX; } force = new Vector2(X,Y); みたいな感じで

回答1

1

ベストアンサー

forceにベクトルを加算していけば、押したキーが全て反映されると思います。
ただし、この方法だと斜めに進むときだけ速くなってしまうのでnormalizedでベクトルの長さを1に揃えてから、playerSpeedXをかけるとスピードが一定になります。

cs

1 void Update() 2 { 3 Vector2 force = Vector2.zero; 4 5 if (Input.GetKey(KeyCode.W)) 6 { 7 force += new Vector2(0,1); 8 } 9 10 if (Input.GetKey(KeyCode.A)) 11 { 12 force += new Vector2(-1, 0); 13 } 14 15 if (Input.GetKey(KeyCode.S)) 16 { 17 force += new Vector2(0,-1); 18 } 19 20 if (Input.GetKey(KeyCode.D)) 21 { 22 force += new Vector2(1, 0); 23 } 24 25 myRigidBody.MovePosition(myRigidBody.position + force.normalized * playerSpeedX * Time.fixedDeltaTime); 26 27 }

投稿2023/03/27 13:40

KomoriGameDev

総合スコア431

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