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Cubeオブジェクトを指定された位置から位置まで行ったり来たりと自動で動かしたい

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回答 2

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nissei

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スーパーマリオのゲーム等でよく縦(x軸)や横(y軸)にブロック等が自動で行ったり来たりするコードを書いたのですが「行ったり」は出来てもまた最初の位置に戻る「来たり」が上手くできません。

      [SerializeField] private float move;
       Transform point;


と初めに二つの変数を宣言。
float move 動く速度設定     Transform point 現在の位置情報を取得

    void Start () {
        point = GameObject.FindGameObjectWithTag("Wall").transform;
    }


pointにタグ付けしたオブジェクトの現在位置を入れる

    void Update() {
               transform.Translate(0, move, 0);
        if (point.transform.position.y >= 2)
        {
            move *= -1; 
        }
    }


transform.Translate(0, move, 0); 縦(y軸)の動き、つまり上下に動かしたいので、速度設定した変数をy軸に入れる
if文にて現在の位置、y軸が2以上になったら速度の変数に-1をかけて下に下げる。

問題なのはここからで、このあと元に位置に戻ったらまた同じに様に上に向かって動き出すを繰り返すコードがわかりません。

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回答 2

+3

現状のコードからの回答はすでに出ているので、ちょっとだけ別視点の回答を。

以下のように、Vector3.Lerpを使う方法もあります。
Lerpは指定した間の値を、第三引数の値で補間してくれる便利な関数です。
例えば、Vector3.Lerp(startPos, goalPos, t)とした場合、
tの値が0ならstartPosの値がそのまま使われ、1ならgoalPosの値がそのまま使われます。
そして値が0.5の場合はちょうど中間、という具合です。

結構色々なところに使えるのでオススメです。

public class MoveRound : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private Vector3 _startPosition;

    [SerializeField]
    private Vector3 _targetPosition;

    [SerializeField]
    private float _duration = 1f;

    private float _time = 0;
    //private int _dirFactor = 1;
    private bool _inverse = false;

    private void Update()
    {
        _time += Time.deltaTime;

        // 指定時間を過ぎたら向きを逆に
        if (_time >= _duration)
        {
            _time = 0;
            _inverse = !_inverse;
        }

        // 時間を媒介変数として計算(0 - 1)
        float t = _time / _duration;

        if (_inverse)
        {
            transform.position = Vector3.Lerp(_startPosition, _targetPosition, 1f - t);
        }
        else
        {
            transform.position = Vector3.Lerp(_startPosition, _targetPosition, t);
        }
    }
}

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  • 2017/09/30 16:21

    ありがとうございます!
    たしかに使い勝手がよさそうですねこの記述法!!
    今の私にはまだまだ使いこなすのは難しいそうですが、向上する為にメモ帳に保存しておきます(^^)
    助かります!

    キャンセル

checkベストアンサー

+1

Update部分をこういう形に変更してみて下さい。

    void Update () {
        transform.Translate(0, move, 0);
        if (point.transform.position.y >= 2 || point.transform.position.y <= 0)
        {
            move *= -1; 
        }
    }

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  • 2017/09/30 16:19

    ありがとうございます!上手くできました! 「||」 使えばよかったんですねw
    凄く初歩的な事なのに全く頭によぎらなかったですw
    助かりましたw

    キャンセル

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