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オブジェクトを自動で動かし、指定の場所まで来たら動きを止める方法

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nissei

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リザルト画面でプレイ中にかかった時間と残ったHPを表示させ、
それに応じた評価を表示させる

1)リザルト画面になる
クリア時間→HP→ランクの順に表示させたい

2)画面外から(1)の順にテキストをスライド形式で動かして表示させる

3)三種類のテキストを特定の場所まで来たら動きを停止させる

(1)
順に表示させたいので時間の変数と時間経過のコード

    float time = 0;
        time += Time.deltaTime;

(2)
時間差でそれぞれの移動を開始

     if (time >= 2.0f)
        {
            TimeText.transform.Translate(1, 0, 0, Space.World);         
        }


     if (time >= 3.0f)
        {
            HpText.transform.Translate(1, 0, 0, Space.World);         
        }


    if (time >= 4.0f)
        {
            LankText.transform.Translate(1, 0, 0, Space.World);         
        }

までは出来たのですが(3)の記述方法がわかりません。

 if (time >= 2.0f)
        {
            TimeText.transform.Translate(1, 0, 0, Space.World); 
            if(TimeText.transform.position.x == 動かしたい場所)
            {
                x軸指定箇所まできたら動きを止める
            }

        }

となんとなくですがこんな感じだろう?と予想は出来るのですが、ここから先が検討のつきません。
判る方がいましたら、教えて頂きたいです。
また同じ結果でもっとスマートに行える記述法があれば参考までに御教授願いたいです。
書いていてももっと綺麗に出来る様な気がしましたので!

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回答 2

checkベストアンサー

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Vector3.Distanceを使うといいと思います。

float dist = Vector3.Distance(TimeText.transform.position.x, 動かしたい場所.transform.position);
if (dist <= 0)
{
    //x軸指定箇所まできたら動きを止める
}

Unity - スクリプトリファレンス: Vector3.Distance
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Vector3.Distance.html

判定を簡単にする

Xが0の時中心に来るようにすると判定が楽になります。

(おまけ) 移動について

  1. TransformはStartなどでキャッシュするといいです。
  2. 移動のTranslateにもTime.deltaTimeを掛けないとFPSによって速度が変わります。
  3. スマホでは重めですがMathf.Lerpを使うと動きが綺麗です。
    https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Mathf.Lerp.html

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  • 2017/09/26 15:05

    返事ありがとうございます!
    //x軸指定箇所まできたら動きを止める
    の書き方がわからないのです。。。

    キャンセル

  • 2017/09/27 16:37

    if (time >= 1.0f && time <= 4.0f) ClearText[0].transform.Translate(-2, 0, 0);
    の様に記述したところ理想通りの結果になったのでなんとかできましたw
    ありがとうございます!

    キャンセル

  • 2017/09/29 01:18

    返信遅くなりましてすみません。おーできたんですね!
    おめでとうございます!

    キャンセル

0

オブジェクト指向的な考え方で実現するとシンプルになると思います。

つまり、動くオブジェクトは、与えられた位置まで自身で移動処理を行う。
与えられた位置まで移動したら、それを通知する機能を持つ。

そして、それぞれのオブジェクトに位置を与える側が、その通知を受け取り、すべての移動が終わっていたら処理を実行する、というような感じです。

すごーくざっくり書くとこんな感じですね。
オブジェクト数とかは配列にしたりすれば汎用性が増します。

以下のサンプルは、初期位置を開始時の位置にしているので、続けて移動させたい、などの場合はもう少し工夫が必要なので注意してください。

// MoveObject class
private _startPosition;
private _time = 0;
private _duration = 0;
private bool _isStarted = false;
private System.Action _callback;

public void MoveTo(Vector3 pos, float duration, System.Action callback)
{
    _duration = duration;
    _direction = (pos - _startPosition).normalized;
    _callback = callback;
    _isStarted = true;
}

void Start()
{
    _startPosition = transform.position;
}

void Update()
{
    if (!_isStarted)
    {
        return;
    }

    _time += Time.deltaTime;
    float t = _time / _duration;
    // 以下の行みたいにtを2乗にすると簡易的なイージングが実現できます
    // t = t * t;
    transform.position = _startPosition + (_direction * t);
    if (_time >= _duration)
    {
        _isStarted = false;
        _callback.Invoke();
    }
}

------------------------------

// MoveObjectManager class

// 動かすオブジェクトの数
private int _count = 3;

void MoveStart()
{
    _moveObject1.MoveTo(new Vector3(0, 1, 0), 3f, MoveCallback);
    _moveObject2.MoveTo(new Vector3(1, 0, 0), 2f, MoveCallback);
    _moveObject3.MoveTo(new Vector3(0, 0, 1), 3.5f, MoveCallback);
}

void MoveCallback()
{
    _count--;
    if (count == 0)
    {
        // 全部のアニメーションが終わったのでなにか処理
    }
}

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  • 2017/09/27 16:38

    if (time >= 1.0f && time <= 4.0f) ClearText[0].transform.Translate(-2, 0, 0);
    の様に記述した結果、上手くできました!ありがとうございました。

    キャンセル

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