teratail header banner
teratail header banner
質問するログイン新規登録

回答編集履歴

3

追記

2017/09/25 08:06

投稿

IShix
IShix

スコア1729

answer CHANGED
@@ -11,6 +11,9 @@
11
11
  Unity - スクリプトリファレンス: Vector3.Distance
12
12
  [https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Vector3.Distance.html](https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Vector3.Distance.html)
13
13
 
14
+ ###判定を簡単にする
15
+ Xが0の時中心に来るようにすると判定が楽になります。
16
+
14
17
  ###(おまけ) 移動について
15
18
 
16
19
  0. TransformはStartなどでキャッシュするといいです。

2

さらに追記

2017/09/25 08:06

投稿

IShix
IShix

スコア1729

answer CHANGED
@@ -15,3 +15,5 @@
15
15
 
16
16
  0. TransformはStartなどでキャッシュするといいです。
17
17
  0. 移動のTranslateにもTime.deltaTimeを掛けないとFPSによって速度が変わります。
18
+ 0. スマホでは重めですがMathf.Lerpを使うと動きが綺麗です。
19
+ [https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Mathf.Lerp.html](https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Mathf.Lerp.html)

1

追記

2017/09/25 08:03

投稿

IShix
IShix

スコア1729

answer CHANGED
@@ -9,4 +9,9 @@
9
9
  ```
10
10
 
11
11
  Unity - スクリプトリファレンス: Vector3.Distance
12
- [https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Vector3.Distance.html](https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Vector3.Distance.html)
12
+ [https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Vector3.Distance.html](https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Vector3.Distance.html)
13
+
14
+ ###(おまけ) 移動について
15
+
16
+ 0. TransformはStartなどでキャッシュするといいです。
17
+ 0. 移動のTranslateにもTime.deltaTimeを掛けないとFPSによって速度が変わります。