質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

90.50%

  • C#

    7121questions

    C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

  • Unity

    4007questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

  • Unity2D

    884questions

Unity 2Dでパズルを重ならないように置きたい

解決済

回答 1

投稿 編集

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 896

sumikko6210

score 49

イメージ説明

Unity2Dでドラッグ&ドロップではめていくパズルゲームを作成中です。
現在はめたときにパズルが重なってしまうので、パズルを重ならないようにしたいです。

Group.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Group : MonoBehaviour
{
    private Vector3 screenPoint;
    private Vector3 offset;

    bool isValidGridPos()
    {
        foreach (Transform child in transform)
        {
            Vector2 v = Grid.roundVec2(child.position);

            if (!Grid.insideBorder(v))
                return false;

            if (Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] != null &&
               Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y].parent != transform)
                return false;
        }
        return true;
    }

    void updateGrid()
    {
        for (int y = 0; y < Grid.h; ++y)
            for (int x = 0; x < Grid.w; ++x)
                if (Grid.grid[x, y] != null)
                    if (Grid.grid[x, y].parent == transform)
                        Grid.grid[x, y] = null;

        foreach (Transform child in transform)
        {
            Vector2 v = Grid.roundVec2(child.position);
            Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] = child;
        }
    }

    void OnMouseDown()
    {   
        // マウスカーソルは、スクリーン座標なので、
        // 対象のオブジェクトもスクリーン座標に変換してから計算する。

        // このオブジェクトの位置(transform.position)をスクリーン座標に変換。
        screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        // ワールド座標上の、マウスカーソルと、対象の位置の差分。
        offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));


    }

    void OnMouseDrag()
    {
        Vector3 currentScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);
        Vector3 currentPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currentScreenPoint) + this.offset;
        transform.position = currentPosition;
    }

    void OnMouseUp()
    {
        Vector3 currentScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);
        Vector3 currentPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currentScreenPoint) + this.offset;


        if (isValidGridPos())
        {
            transform.position = Grid.roundVec2(currentPosition);

            Grid.deleteFullRows();

            FindObjectOfType<Spawner>().spawnNext();

        }
        else
        {
            transform.position = GameObject.Find("Spawner").transform.position;
        }
    }


    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        if (!isValidGridPos())
        {
            Debug.Log("GAME OVER");
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

Grid.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Grid: MonoBehaviour {
    public static int w = 10;
    public static int h = 20;
    public static Transform[,] grid = new Transform[w, h];

    public static Vector2 roundVec2(Vector2 v)
    {
        return new Vector2(Mathf.Round(v.x),
                           Mathf.Round(v.y));
    }

    public static bool insideBorder(Vector2 pos)
    {
        return ((int)pos.x >= 0 &&
               (int)pos.x < w &&
               (int)pos.y >= 0);
    }

    public static void deleteRow(int y)
    {
        for(int x = 0; x < w; ++x)
        {
            Destroy(grid[x, y].gameObject);
            grid[x, y] = null;
        }
    }

    public static void deleteLine(int x)
    {
        for (int y = 0; y < h; ++x)
        {
            Destroy(grid[x, y].gameObject);
            grid[x, y] = null;
        }
    }

    public static bool isRowFull(int y)
    {
        for (int x = 0; x < w; ++x)
            if (grid[x, y] == null)
                return false;
        return true;
    }

    public static void deleteFullRows()
    {
        for(int y = 0; y < h; ++y){
            if (isRowFull(y))
            {
                deleteRow(y);
            }
        }
    }
}

Spawner.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Spawner : MonoBehaviour
{

    public GameObject[] groups;
    public void spawnNext()
    {
        int i = Random.Range(0, groups.Length);

        Instantiate(groups[i],
                    transform.position,
                    Quaternion.identity);
    }

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        spawnNext();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

二次元配列でパズルの座標を決めているのでif(grid[x, y] == null)などでパズルがあるかどうか判別しようとしているのですが、うまくいきません。
ご教授よろしくお願いいたします。

環境 unity5.6.2f1

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

check解決した方法

0

void Update()
{
if (isValidGridPos())
{
// It's valid. Update grid.
updateGrid();
}
}
を入れておらず、更新していないだけでした。

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 90.50%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る

  • C#

    7121questions

    C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

  • Unity

    4007questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

  • Unity2D

    884questions