前提 実現したいこと
unityで二択クイズを作っています。
https://engineer.blog.lancers.jp/ios/ugui_quiz_unity/
上記のサイトを主に参考にして作っています。
csvファイルを読み込んで問題を表示しています。
正解の選択肢を押しても、間違いの選択肢を押しても、ボタンに反応がなく、次のシーンに進みません。
自分なりに調べていろいろと試してみましたが、何が原因なのかがわからず解決できません。
エラーなどはでていません。
発生している問題
選択肢のボタンを押してもなんの反応もない。
ボタンにはシーン切り替えのスクリプト仕込み済み。
該当のソースコード
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.UI; using System.Linq; public class GameMaster : MonoBehaviour { public string dataName; private string title; private TextAsset csvFile; public static List<string[]> csvDatas = new(); private int height = 0; private int i, j = 0; private int k = 0; internal Text ansLabel; public string AnswerText; public string answer; const int size = 0; private void Start() { title = "theme_"; csvFile = Resources.Load("CSV/" + title + dataName) as TextAsset; StringReader reader = new(csvFile.text); while (reader.Peek() > -1) { string line = reader.ReadLine(); csvDatas.Add(line.Split(",")); Debug.Log("reading:" + height); } for (int i = 0; i <= height; i++) { for (j = 0; j < size; j++) { Debug.Log("csvDatas[" + i + "][" + j + "]:" + csvDatas[i][j]); } } QuestionLabelSet(); AnswerLabelSet(); AnswerLabelSet(); } public void QuestionLabelSet() { csvDatas[k] = csvDatas[Random.Range(1, 4)]; Text qLabel = GameObject.Find("Quiz/QLabel").GetComponentInChildren<Text>(); qLabel.text = csvDatas[k][0]; } public void AnswerLabelSet() { string[] array = new string[] { csvDatas[k][1], csvDatas[k][2] }; array = array.OrderBy(x => System.Guid.NewGuid()).ToArray(); for (int i = 1; i <= 2; i++) { Text ansLabel = GameObject.Find("Quiz/AnsButton" + i).GetComponentInChildren<Text>(); ansLabel.text = array[i - 1]; answer = csvDatas[k][1]; } } public void AnswerSet() { AnswerText = csvDatas[k][1]; Debug.Log("answerset'" + AnswerText + "'"); } }
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { GameMaster quizMgr; string answerText; private void Start() { quizMgr = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<GameMaster>(); } //ここの判断が全く動きません public void JudgeAnswer() { string answerText = quizMgr.AnswerText; Text selectedBtn = this.GetComponentInChildren<Text>(); Debug.Log("セレクト'" + selectedBtn.text + "'"); Debug.Log("アンサー'" + answerText + "'"); if (selectedBtn.text == answerText) { ResultMgr.SetJudgeData("せいかい!"); Debug.Log("せいかい!"); Application.LoadLevel("Result"); } else { ResultMgr.SetJudgeData("ざんねん!"); Debug.Log("ざんねん!"); Application.LoadLevel("Result"); } } //ここも動きません public void Next_Scene() { SceneManager.LoadScene("Result"); } }
どこがおかしいのかアドバイスを頂けたらと思います。
試したこと
string answerText = **GameMaster.text**; Text selectedBtn = this.GetComponentInChildren<Text>();
上記を試しました。
https://teratail.com/questions/370737
上記のサイトも参考にしました。
スクリプトも何度も書き換えました。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
[version]
unity...2022.3.14f1
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