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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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Unityでのベストなコンポーネント取得方法について

otnkbike

総合スコア3

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投稿2022/05/11 02:47

UnityではGetComponentやSerializeFieldでコンポーネントを取得しますが、
SerializeFieldでは参照の数が増えるとinspectorが汚くなってしまい、
不具合で参照が外れてしまうなどあるため怖いです。

一方GetComponentをAwakeやStartで行う方法も、
コンポーネントの数が増えてくると負荷が大きいです。

Getterで変数がnullの場合にGetComponentを行う方法もありますが、
一々プロパティを実装するのがめんどうです。
プロパティの部分を共通のクラスに書き出す方法も考えましたが、
GetComponentはMonobehaviourでしか使えないのでデリゲートをAwakeやStartで参照する必要があり
スマートな感じになりません。

Unityでコンポーネントを取得する最適な方法を教えていただきたいです。地道にプロパティを実装するほかないのでしょうか?

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bboydaisuke

2022/05/11 03:20

それはその時の都合によるとしか言いようがないですね。一個やり方を覚えてそれで全部すませよう、というものではないでしょう。 あとはコンポーネントの参照に頼った設計が悪いかもしれません。デリゲートやイベントなど「C#プログラミング」の知識・技能がなくてそうなっているのなら、Unity の C# だけじゃなくてプログラミング言語としての C# を真面目に勉強する時期が来たのではないでしょうか。
otnkbike

2022/05/11 04:38

なるほど。ケースによりますよね。 個人的には上記のどの方法もしっくりこず、 既存アセットのコードなんかを見てもinspectorで参照つっこみまくるみたいなのを良く見かけたので 良い方法や指針などがあればと思い質問させていただきました。 確かにピュアなC#で書く部分を増やしていけば、ノーマルな取得方法でも気にならないくらいの参照で済むパターンがほとんどかもですね。
guest

回答1

0

Getterで変数がnullの場合にGetComponentを行う方法もありますが、
一々プロパティを実装するのがめんどうです。

これGithub Copilotめっちゃいいですよ。
一番面倒な部分一気に埋めてくれるので。

投稿2022/05/11 06:30

UnchFullburst

総合スコア663

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otnkbike

2022/05/11 08:05

回答ありがとうございます。copilot気になってはいました! 調べてみたらUnityでも使えるようになったみたいですね。試してみます。
guest

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