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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。
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投稿2017/07/10 12:01
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###前提・実現したいこと UnityのAnimationCurveのような接線の編集(接線ハンドルをクリックし、クリックしながらマウスを動かすと接線の角度が変更する)はどんな計算式をすればできるのでしょうか? 文章が少なくて申し訳ないですが、よろしくお願いします。
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以前に類似の質問https://teratail.com/questions/80262があり、その際調べた限りではエルミート曲線なのではないかと思いました。
追記:マウス操作によってある点からマウスの位置の方向の角度を知るということなんでしょうか。 そういうことならMathf.atan2関数を使うとできると思います。 ある点の座標を(x0, y0)として、マウスの位置の座標を(x, y)とすると角度(ラジアン)はMathf.atan2(y - y0, x - x0)のような計算で求まります。
Mathf.atan2(y - y0, x - x0)
投稿2017/07/10 12:26
総合スコア18406
回答へのコメント
2017/07/11 01:47
2017/07/11 02:41
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Unityの接線ハンドルについて
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