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Q&A

1回答

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Unity prefabをプロージャル生成することは可能でしょうか

SHO1128

総合スコア91

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投稿2022/05/28 22:01

編集2022/05/28 22:02

やりたいこと

Blenderという3DCG作成アプリではプロシージャルにモデルを生成することができます。
これをUnityで再現することは技術的に事は可能なのででしょうか。

■参考画像 (https://modelinghappy.com/archives/31023)
「Blenderでカーブを伸ばせばモデルが追加されるプロシージャルに編集出来る橋の作り方」より
イメージ説明

実装方法

まだ実装には至っていませんが、考え方・動作としては以下の通りです。

  1. 「blender」でボーン付、単一のモデルAを作成する ※このモデルAにはウェイトが設定されて曲げることができる

  2. 1.で作成したモデルAをunityに持ち込み、prefab化する

  3. 実行モード内でマウスドラッグをするとその軌跡に沿って モデルAのprefabがボーンと共にシームレスに連続生成される

※イメージとしては鉄道路線のように、同一の構造物が延々と伸びてゆく感じです。


「それは無理」「技術的に可能」…かどうが、その是否をご教授いただければ幸いです。

イメージ説明

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bboydaisuke

2022/05/29 01:22

できませんが、その機能を自分でプログラミングして追加することはできますよ。「ゲームエンジン」ですから。
guest

回答1

0

可能です。
可能ですが、現在のUnityにはそのような気軽に使えるスプライン(軌跡)作成機能がないので、その仕組み自体を作る必要があります。
(ちなみにスプライン機能はUnity 2022から実装される予定です)

自分でスプライン機能を作らない場合は、以下のようなアセットを使う感じです。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/dreamteck-splines-61926
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/curvy-splines-8-212532

投稿2022/05/30 07:52

UnchFullburst

総合スコア663

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SHO1128

2022/05/30 09:49

お返事ありがとうございます。良いですよね、そのアセット 願わくばそれらの機能をゲーム内(実行モード内)で使用することが出来れば最高なんですが…。 私のやりたいことは、ゲーム内でゲームエディタを実行させることなんです。
guest

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