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OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

Python 3.x

Python 3はPythonプログラミング言語の最新バージョンであり、2008年12月3日にリリースされました。

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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OpenGL(PyOpenGL)でモデルを高速に描画したい

fennec

総合スコア19

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

Python 3.x

Python 3はPythonプログラミング言語の最新バージョンであり、2008年12月3日にリリースされました。

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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投稿2017/06/02 06:20

###前提・実現したいこと
OpenGL(PyOpenGL)で頂点数の多い(約15000頂点)3Dモデルを高速に描画したいです。

https://tokoik.github.io/opengl/libglut.html
こちらのサイトを参考にPyOpenGLを使ってPMDファイルを読み込んでモデルを描画するものを実装しました。

###発生している問題・エラーメッセージ

頂点数が多いのか、glRotatedで回転させるとカクカクになってしまいます。(1FPS未満)

###該当のソースコード
こちらです
https://github.com/Syno1875/PMDViewerWithPyOpenGL/blob/master/pyopengl3.py

###試したこと
頂点8の立方体だと当然ですがカクつきませんでした
描画時に呼ばれる関数が重いのではと考え、
調べてみたら頂点の配列のポインタを渡すといいと書いてあったのですが、まだ試せていません。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
PCはVAIO Fit、OSはUbuntu 16.04.2です。BlenderやDirectXを使ったゲームは普通に動きます。
Pythonのバーションは3.5.2です。

OpenGLを扱うのは初めてなので、何が原因で描画が遅いのか今一理解できていません。
多分glVertex3dvで頂点をセットしてるのが重いんだと思いますが、その程度で、
もしBlenderやその他ゲームのように高速に描画できる方法がありましたら教えて頂きたいです。

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回答1

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ベストアンサー

ご提示の床井氏のページをご参考にされたということは、質問者さんもおっしゃるように、古い時代のAPIをご利用なさっているかと思います。お手持ちの環境で使用可能な、新しいバージョンのOpenGLを使用されますと、速度の大幅な向上が期待できるでしょう(ただ、おそらくプログラムにかなり手を加える必要があるかと思います)。
床井氏のご記事にも、より新しい手法に関するものがありますので、ご参考にいかがでしょうか。

参考1:床井研究室 - OpenGL 関係記事一覧
参考2:PyOpenGLで描画。VBO周りの混乱 - Qiita

投稿2017/06/02 06:55

編集2017/06/02 07:02
Bongo

総合スコア10807

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fennec

2017/06/02 07:13

丁寧な回答ありがとうございます。 なるほど、古いAPIと、新しいAPIとがあるのですね。 参考記事、とても助かります。こちらを参考に新しいAPIを使った手法で実装してみようと思います。
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