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Unexpected symbol 'var' どうエラーなのかよくわかりません

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tattuko

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前提・実現したいこと

Unityで、画面上にいるキャラクターの操作切り替え
今の操作キャラを消して別のキャラに変えるのではなく、操作だけを切り替えるものです

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ
Unexpected symbol 'var', expecting 'class' , 'delegate' , 'enum' , 'interface' , 'partial' , or 'struct

該当のソースコード

C# using UnityEngine;

public var nowChara : int;    // 現在どのキャラクターを操作しているか
public var chara : GameObject[];    // 操作可能なゲームキャラクター

function Start () {
// 最初の操作キャラクターを決める
nowChara = 0;
// 最初の操作キャラクターを0番目のキャラクターにする為-1する
ChangeCharacter(nowChara - 1);

}

function Update () {
// Qキーが押されたら操作キャラクターを次のキャラクターに変更する
if(Input.GetKeyDown("j")) {

ChangeCharacter(nowChara);
}
}

function ChangeCharacter(tempNowChara : int) {

var flag : boolean;    // オン・オフのフラグ
// 次の操作キャラクターを指定
var nextChara : int = tempNowChara + 1;
// 次の操作キャラクターがいない時は最初のキャラクターに設定
if(nextChara >= chara.length) {
nextChara = 0;
}
// 次の操作キャラクターだったら動く機能を有効にし、それ以外は無効にする
// キャラクター同士でぶつかるようにする為CapsuleColliderのオン・オフもする
for(var i : int = 0; i < chara.length; i++) {

if(i == nextChara) {
flag = true;
} else {
flag = false;
}
chara[i].GetComponent.<CharacterController>().enabled = flag;
chara[i].GetComponent.<CapsuleCollider>().enabled = !flag;
chara[i].GetComponent.<MoveTest>().enabled = flag;
// キャラクターのアニメーションを最初の状態にする為アニメーションパラメータのSpeedを0にする
chara[i].GetComponent.<Animator>().SetFloat("Speed", 0);
}
// 次の操作キャラクターを現在操作しているキャラクターに設定して終了
nowChara = nextChara;
}

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回答 3

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エラーメッセージの英文を翻訳してみましょうか。

Unexpected symbol 'var', expecting 'class' , 'delegate' , 'enum' , 'interface' , 'partial' , or 'struct'

予期しないシンボル 'var' が、想定しているシンボル 'class', 'delegate', 'enum', 'interface', 'partial', 'struct' があるはずのところに出てきた、
という意味です。
つまり

public var nowChara : int;    // 現在どのキャラクターを操作しているか


この 'var' って何よ? と言われているのです。

というかですね、そもそも C# の文法にあってません。

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もしかすると、型指定の記法を他の言語と混同してしまってはいませんでしょうか?

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public var nowChara : int;

C#に強くないので正直読めるところが少ないのですが、

おそらくこれはint型でキャラクターの番号を作っているのだと思いますが
この書き方はSwift言語の書き方かもしれません。

Swiftですとこの書き方は「nowCharaというInt型の変数があります」と定義しておりますので

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  • 2017/05/22 16:23

    「Unityで」とのことですので、JavaScriptの可能性もありそうですね...

    キャンセル

  • 2017/05/22 16:35

    以前に逆バージョンがありました
    https://teratail.com/questions/56005

    キャンセル

  • 2017/05/22 17:01

    @Bongoさん>>>あ〜・・・、UnityですとJavaScriptも使えるんでしたね・・・、確かにその可能性もありですね・・・

    @ozwkさん>>>ご丁寧にありがとうございます。確かに逆のパターンで書かれてますね。

    キャンセル

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