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Z軸回転をしたのちにY軸回転(左右反転)をしたい

Great

総合スコア23

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投稿2023/04/07 09:10

ソースコード

C#

1 GameObject bullet; 2 bullet = Instantiate(toFireItem, pos, Quaternion.Euler(0, 0, angle), way); 3 //bullet.GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = true; 4 bullet.transform.Rotate ( 0f, 180f, 0f );

やりたいこと

↗を-45度回転させ、→
→を反転させ←

という風にしたい 

起きていること

↑が出力される

予想だが、↗が反転され↖
↖を-45度回転させ、↑

となっているのか

どのようにすれば回転させたのちに反転を行えますか

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↗を-45度回転させ、→
→を反転させ←

c#

1using UnityEngine; 2 3public class TransformRotation : MonoBehaviour 4{ 5 [SerializeField] Transform m_tx; 6 7 public void Rotate() 8 { 9 m_tx.Rotate(0, 0, -45); 10 m_tx.Rotate(0, 0, 180); // もしくは m_tx.Rotate(Vector2.up, 180, Space.World); 11 } 12}

ただ、変数名が bullet なので「弾」と推測しますが、弾を発射するので向きを変えたいという場合はそんな Rotate したりは普通しないと思います。

投稿2023/04/07 15:15

編集2023/04/07 15:48
bboydaisuke

総合スコア5339

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