ソースコード
C#
1 GameObject bullet; 2 bullet = Instantiate(toFireItem, pos, Quaternion.Euler(0, 0, angle), way); 3 //bullet.GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = true; 4 bullet.transform.Rotate ( 0f, 180f, 0f );
やりたいこと
↗を-45度回転させ、→
→を反転させ←
という風にしたい
起きていること
↑が出力される
予想だが、↗が反転され↖
↖を-45度回転させ、↑
となっているのか
どのようにすれば回転させたのちに反転を行えますか

回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。