photonで対戦型ボードゲームを作っています。photonの知識なしの状態でゲームを完成させ、後付けでオンライン実装のためにphotonについて調べながら組み込んでいるところ、どうしても解決できないことが出てきてしまいました。
ゲーム開始時にControllerというゲームオブジェクトで、それぞれのプレイヤーにResourcesフォルダから駒を生成しています。この駒の動きはPieceスクリプトで記述しているのですが、駒の配置はControllerにアタッチしているGameスクリプト内の
GameObject[,] positions
で管理しています。このような、PhotonNetwork.Instantiateで生成していないGameObject型の同期を行う方法はあるのでしょうか?
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2022/03/14 11:35