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P0NZUU_

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投稿2022/06/30 05:58

編集2022/06/30 06:05

スイッチを押すと1度だけ音をだしてそれ以降は音を出さないようにしたいのですがこのスクリプトだと踏むたびに音がなってしまいます。PlayOneShotも試しましたが同じでした。
原因としてはTriggerEnter2Dの中に書いててオブジェクトに入るたびに反応してるからなんだと思うのですがどういう感じに書き直したらいいか分かんないです。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class switchRs : MonoBehaviour { public GameObject ob; public AudioClip SwitchON; public AudioClip SE; // Start is called before the first frame update void Start() { ob.SetActive(false); } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "Player") { AudioSource.PlayClipAtPoint(SwitchON, transform.position); AudioSource.PlayClipAtPoint(SE, transform.position); ob.SetActive(true); } } // Update is called once per frame void Update() { } }

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BeatStar

2022/06/30 06:27

質問者さん、解決したならベストアンサー決めましょう。 今のままだと未解決扱いです。
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回答1

0

ベストアンサー

スイッチが押されたかをフラグで管理するのが良いかと思います
bool という都合のよいものがあります。

cs

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class switchRs : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject ob; 8 public AudioClip SwitchON; 9 public AudioClip SE; 10  public bool isPushed = false; // 押されたかを判定するフラグ 11 12 // Start is called before the first frame update 13 void Start() 14 { 15 ob.SetActive(false); 16 } 17 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) 18 { 19 if(isPushed) return; // ボタン押されてるならそもそもチェックしない 20 21 if (collision.gameObject.tag == "Player") 22 { 23 24 AudioSource.PlayClipAtPoint(SwitchON, transform.position); 25 AudioSource.PlayClipAtPoint(SE, transform.position); 26 ob.SetActive(true); 27 isPushed = true; // 押されたことにする 28 } 29 } 30 31 // Update is called once per frame 32 void Update() 33 { 34 35 } 36}

ほんとに1回押したら終わりになるので
たとえば時間経過でまた押せるようになるとか、他のスイッチを押すとまた押せるようになるとか
そういうときはisPushedfalseにするのかtrueにするのかを考えてみてください

投稿2022/06/30 06:15

hogefugapiyo

総合スコア3302

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P0NZUU_

2022/06/30 06:22

なるほどフラグで管理すれば良かったのですね おかげで解決できました、ありがとうございます!
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