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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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1回答

2583閲覧

BlenderからUnityへインポートしたオブジェクトが正常に表示されない

gimn

総合スコア39

Unity3D

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投稿2022/03/18 06:50

BlenderのArchiMeshアドオンにて作成したドアのモデルをUnityへ取り込んだ際に、ドアの一部が透過表示されるなどおかしな状態になってしまいました。
Blender側の設定としては、ArchiMeshで生成したドアのモデルからCTRL_~という名前の(壁に埋め込む際のブーリアン用のオブジェクト?)パーツは削除し、エクスポートの設定は下記の通りオブジェクトタイプを「アーマチュア」、「メッシュ」のみとしただけでその他はデフォルトの設定のままです。
ほかに必要な設定等はありますでしょうか。
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Y0241-N

2022/03/18 07:34

面は裏返ってませんか? Blenderで確認してみてください。
gimn

2022/03/18 08:20

Y0241-Nさん Blenderにて確認したところ、透過箇所が裏面となっておりました。 該当箇所を反転して再度インポートしてみたところ、想定通りの表示となりました。 どうやら初歩的な内容のようでしたが、おかげで無事解決することができました、ありがとうございます。
guest

回答1

0

自己解決

ご指摘いただいた通りBlenderにて面の向きを確認したところ、透過箇所が裏面となっておりました。
該当箇所を反転して再度Unityへインポートしてみたところ、無事想定通りの表示となりました。
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投稿2022/03/18 08:24

gimn

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