BlenderのArchiMeshアドオンにて作成したドアのモデルをUnityへ取り込んだ際に、ドアの一部が透過表示されるなどおかしな状態になってしまいました。
Blender側の設定としては、ArchiMeshで生成したドアのモデルからCTRL_~という名前の(壁に埋め込む際のブーリアン用のオブジェクト?)パーツは削除し、エクスポートの設定は下記の通りオブジェクトタイプを「アーマチュア」、「メッシュ」のみとしただけでその他はデフォルトの設定のままです。
ほかに必要な設定等はありますでしょうか。
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