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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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1回答

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Blenderで作成したFBXをUnityでエクスポートすると、一部が透けてしまう。

Reneissa

総合スコア1

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投稿2022/05/03 09:24

編集2022/05/05 00:14

【不明点】
Blenderで作成したFBXのモデルを、
Unityでエクスポートしましたが、
宝箱上部の側面が透けてしまいます。

【試したこと】
調べたところ、同様の現象が発生する理由として
面は反転されている、法線が外に出ていないなどがあり、
面や法線の確認を行いましたが、すべて問題ないように見えました。

【バージョン】
Unity 2020.3.12f
Blender 3.1.2

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三角モディファイ設定後、ずれてしまった
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guest

回答1

0

ベストアンサー

消えている面は多角形の面なのでFBXに書き出す際に三角面に変換される処理が上手くいっていないのではないでしょうか?
上記の理由だとしたら編集モードで手動で分割するか三角面化モディファイアを設定しておけば問題なく書き出せると思いますよ。

↓FBXの書き出し時に多角形面の変換が失敗する例
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↓三角面化しておくと正常にFBXを書き出せる
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投稿2022/05/04 08:42

編集2022/05/04 09:04
kousatu

総合スコア225

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Reneissa

2022/05/05 00:12

回答ありがとうございます。 回答の通り三角面化モディファイアを設定したところ、正常に反映することができました! ただ今度は、unity側でオブジェクトの位置がずれるようになっていまいました。 三角面化モディファイアの設定前はずれていなかったので、何か他に設定等あるのでしょうか?
kousatu

2022/05/05 08:36

オブジェクトに直接キーフレームを打ってアニメーションさせているのが原因じゃないですかね? 一つのオブジェクトにしてアーマチュアでアニメーションさせたらどうなりますか?
Reneissa

2022/05/08 10:45

おっしゃる通り、オブジェクトを宝箱の上部、下部で分けていて 上部だけにアニメーションを打っていました。 結果としましては、全オブジェクトのキー(位置、回転)を打ったところ治りました。 ※アーマーチェアのアニメーションは、初学者には難しく実装できませんでした。今後勉強します・・
guest

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