teratail header banner
teratail header banner
質問するログイン新規登録

質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.30%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

9389閲覧

ScriptableObject で TypeMismatch エラーが出る。

jupeeze

総合スコア5

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2022/08/26 06:04

0

0

前提

Unityで、ScriptableObject に Prefab の Transform を保持する機能の実装中に、
SerializeField の欄に TypeMismatch と表示される不具合が発生しました。

私自身の説明につたないところもあると思いますが、アドバイス頂ければと思います。

発生している問題

イメージ説明

該当のソースコード

c#

1using UnityEngine; 2 3[CreateAssetMenu(fileName = "Test", menuName = "Test")] 4public class Test : ScriptableObject 5{ 6 // Transform の保持元 7 [SerializeField] 8 private GameObject prefab; 9 10 [SerializeField] 11 private Transform transform; 12 13 // ゲーム開始時に呼び出される 14 public void SetTransform() { 15 // Prefab の生成 16 GameObject obj = Instantiate(prefab, new Vector3(0f, 0f, 0f), Quaternion.identity); 17 18 // obj.transform でも TypeMismatch は起こる 19 transform = obj.GetComponent<Transform>(); 20 21 // position は正確に出力される 22 Debug.Log(transform.position); 23 } 24} 25

試したこと

以下のサイトを拝見したのですが、理解できませんでした。
特定のプレハブを全てのシーンにコピーするエディタ拡張(ならびにHideFlagsの使い方)

補足情報

Unity 2021.3.0f1

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

あまりScriptableObjectは詳しくないですが、調べてみるとこちらがヒットしました。

Of course that doesn't work. An asset can never reference objects that live in a scene. Scenes are not always loaded. Keep in mind that Scriptable Objects that are stored as asset are always "there" but the transform you want to reference is not. It only works the other way round.

つまり、シーン上のオブジェクトを参照することはできないとのことです。
Instantiate()はシーン上に生成する関数であり、それで生成したものをScriptableObjectに保持することは出来ないのでしょう。

投稿2022/08/26 09:51

fiveHundred

総合スコア10439

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

jupeeze

2022/08/26 15:03

リンクを参考にしたら、導入できました。 ありがとうございました!
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.30%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問