UnityにてAddressableAssetsを使い始めました。
var CSVFilesTSK = Addressables.LoadAssetsAsync<TextAsset>("CSV", null);
CSVFilesTSK.WaitForCompletion();
CSVFiles.AddRange(CSVFilesTSK.Result as List<TextAsset>);
①Addressables.Release(CSVFilesTSK);
こんな感じでCSVファイルの読み込みに使っています。
①をせず使うと普通にアクセスできるのですが、
①を実行しリリースしてしまうとトタンにmissingになってしまい、エラーになってしまいます。
CSVにはゲームデータが入っているので常時使うのですが、このタスクはリリースできないのでしょうか?
「参照わたしだからリリースするとnullになってしまう」などなら値渡しする方法などございますでしょうか?
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