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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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【UnityとC#でゲーム制作】deltatimeを使ったスクリプトがうまく機能しません。

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3回答

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306閲覧

投稿2022/01/09 11:54

編集2022/04/02 06:11

ご覧いただきありがとうございます。

Unityで3Dゲームを作っています。

今、キャラクターが光る剣のようなもので
攻撃するモーションを作成しています。

剣を振るときだけ光る刃(ブレード)が表示されるようにしたいのですが、
うまくいきません。

スクリプトで制御して
「BladeOnのあと1秒経ったらBladeOff」
という動作をさせたいです。

以下のスクリプトだと
Onは上手く行っても
「1秒待ってOff」がうまく機能しません。

OnのままでOffになりません。
光りっぱなしです。

どこがおかしいのでしょうか。。。

ちなみにですが、一部スクリプトを変えて
「ボタンを押している間はブレードオン」
「ボタンを離したらブレードオフ」
には成功しています。

private void Update() { // Vが押されたら if (Input.GetKeyDown(KeyCode.V)) { //ブレードをオンにする bbm.GetComponent<BladeOnOff>().BladeOn(); //時間カウント開始 seconds += Time.deltaTime; } //1秒経ったら if (seconds >= 1.0f) { //時間計測を0に戻す seconds = 0f; //ブレードをオフにする bbm.GetComponent<BladeOnOff>().BladeOff(); } } }

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ku__ra__ge

2022/01/09 12:16

コードは```とだけ書いた行で囲むように質問文を修正してください。 普通の文章として提示されるとインデントが消えて読みづらいです。
senkiru

2022/01/09 12:22

アドバイスありがとうございます。 修正いたしました。

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