質問編集履歴
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誤字
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -54,7 +54,7 @@
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54
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55
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56
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-
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+
```
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58
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59
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private void Update()
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60
60
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@@ -114,4 +114,4 @@
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114
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115
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116
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-
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117
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+
```
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3
誤字
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -54,6 +54,8 @@
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54
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55
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+
'''
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+
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57
59
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private void Update()
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58
60
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61
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{
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@@ -109,3 +111,7 @@
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109
111
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}
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110
112
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111
113
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}
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+
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+
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+
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+
'''
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2
誤字
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -18,7 +18,7 @@
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18
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-
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+
スクリプトで制御して
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「BladeOnのあと1秒経ったらBladeOff」
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24
24
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@@ -70,7 +70,7 @@
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70
70
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71
71
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{
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72
72
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-
//ブレードをオにする
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|
+
//ブレードをオンにする
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75
75
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bbm.GetComponent<BladeOnOff>().BladeOn();
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76
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1
文章を分かりやすいように書き直した
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
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-
【UnityとC#でゲーム制作】deltatime
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1
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+
【UnityとC#でゲーム制作】deltatimeを使ったスクリプトがうまく機能しません。
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test
CHANGED
@@ -44,9 +44,23 @@
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44
44
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45
45
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46
46
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+
ちなみにですが、一部スクリプトを変えて
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+
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+
「ボタンを押している間はブレードオン」
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+
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+
「ボタンを離したらブレードオフ」
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+
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+
には成功しています。
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+
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55
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+
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+
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private void Update()
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{
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+
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+
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+
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63
|
+
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50
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52
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@@ -56,7 +70,7 @@
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56
70
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57
71
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{
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-
//ブレード
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+
//ブレードをオにするン
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60
74
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61
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bbm.GetComponent<BladeOnOff>().BladeOn();
|
62
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@@ -68,32 +82,30 @@
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68
82
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69
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70
84
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-
//1秒経ったら
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72
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-
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73
|
-
if (seconds >= 1.0f)
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74
|
-
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75
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-
{
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|
-
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77
|
-
//経過時間を0にリセット
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-
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-
seconds = 0f;
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80
|
-
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81
|
-
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82
|
-
|
83
|
-
//ブレードをオフにする
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84
|
-
|
85
|
-
bbm.GetComponent<BladeOnOff>().BladeOff();
|
86
|
-
|
87
|
-
}
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88
|
-
|
89
85
|
|
90
86
|
|
91
87
|
}
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92
88
|
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93
89
|
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94
90
|
|
91
|
+
//1秒経ったら
|
92
|
+
|
93
|
+
if (seconds >= 1.0f)
|
94
|
+
|
95
|
+
{
|
96
|
+
|
97
|
+
//時間計測を0に戻す
|
98
|
+
|
99
|
+
seconds = 0f;
|
95
100
|
|
96
101
|
|
97
102
|
|
103
|
+
//ブレードをオフにする
|
104
|
+
|
105
|
+
bbm.GetComponent<BladeOnOff>().BladeOff();
|
106
|
+
|
107
|
+
}
|
98
108
|
|
99
109
|
}
|
110
|
+
|
111
|
+
}
|