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【Unityでゲーム制作】C#で、プログラムを数秒待たせる方法が分かりません

senkiru

総合スコア24

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投稿2022/01/08 15:56

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BladeCont : MonoBehaviour
{
public GameObject bbm;

private void Start() { bbm = GameObject.Find("BlueBladeMesh"); bbm.GetComponent<BladeOnOff>().BladeOff(); } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.V)) { bbm.GetComponent<BladeOnOff>().BladeOn(); XXXXXXXXXX bbm.GetComponent<BladeOnOff>().BladeOff(); } }

}

ご覧いただきありがとうございます。

上記のスクリプトで、
XXXXXXXXXX
の部分で1秒ほど待ってから次の行に移るようにしたいです。

現在Unity3Dでゲーム制作を行っており、
オブジェクトの表示・非表示の切り替えが目的です。

あくまでそのオブジェクトの表示・非表示を
待ち時間を付けて切り替えたいだけで、
ゲーム全体のシステムが数秒停止してしまうと目的が違います。

thread.sleep
delay
await
などいろいろ試してみましたがうまくいきませんでした。

☆☆☆
そもそも、1行挟むだけでそのスクリプトのみ時間停止させる方法なんて存在するのでしょうか?
☆☆☆

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回答2

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ベストアンサー

BladeOnOff.csに、新たに関数(仮にOnOff())を作成します。
OnOff()には、「BladeOn()したら1秒待ってBladeOff()する」動作を記述します。
(1秒待機させるには、CoroutineかInvokeを使います。(Invokeの方がお手軽です))
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.V)){}からは、この新たに記述した関数(OnOff())を呼び出します。

概要だけ書いてしまったのですが、もし具体的なコードをお望みの場合は、ご要望ください。

投稿2022/01/09 08:02

moory

総合スコア137

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senkiru

2022/01/09 08:55

初心者の自力で3時間ぐらいフンバったのですが、Invokeは見つけられませんでした―――!!! そっちの方針で検討してみます。 たまーにポチポチしているくらいの進行速度なので、 またご報告させていただきます。 アドバイスいただきありがとうございました^_^
guest

0

Unityはあまり知りませんが…

こちらは参照されましたか?

C# - Unityである時間sleepさせてから一定時間loopでloopさせたい|teratail

投稿2022/01/08 16:25

itagagaki

総合スコア8402

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senkiru

2022/01/09 08:55

ご意見ありがとうございます。 参考にさせていただきます^_^
guest

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