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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityである時間sleepさせてから一定時間loopでloopさせたい

reiuesugi

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投稿2020/12/27 02:50

編集2020/12/27 03:07

Unityで、
起動から14.9秒経った後、
1.1111秒毎にカウントアップしてその中身をtextに表示させようとしています。

Unity、C#初心者で勝手がわからないのですが、具体的な数値を指定するには何を用いるべきなのでしょうか。

https://qiita.com/Nagitch/items/fb9157b1cb27f3d37696
https://dianxnao.com/unity%EF%BC%9A%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%81%AE%E5%86%85%E5%AE%B9%E3%82%92ui-text%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84/
こちらなどを参考にしたのですが、かみ砕けず…

解説お願いします。

ーー追記ーー
現在のコードです。

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class GameControlScript : MonoBehaviour 7{ 8 // UI Text指定用 9 public Text TextFrame; 10 // 表示する変数 11 private int frame; 12 13 14 // Start is called before the first frame update 15 void Start() 16 { 17 frame = 0; 18 StartCoroutine("sleep"); 19 } 20 21 //「コルーチン」で呼び出すメソッド 22 IEnumerator sleep() 23 { 24 25 Debug.Log("開始"); 26 yield return new WaitForSeconds(14.9f); //14.9秒待つ 27 Debug.Log("14.9秒経ちました"); 28 29 } 30 31 // Update is called once per frame 32 void Update() 33 { 34 //timeElapsed += timeElapsed.deltaTime; 35 TextFrame.text = string.Format("{0:00000} frame", frame); 36 frame++; 37 } 38} 39

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回答3

0

解決しました。
nowTime と routineTimeの2変数で時間の管理を分けました。
もっと良いコードはあると思うので、アドバイス頂ければ幸いです。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class GameControlScript : MonoBehaviour 7{ 8 // 経過時間 9 private float nowTime; 10 //loop時間 11 private float routineTime; 12 // UI Text指定用 13 public Text TextFrame; 14 // 表示する変数 15 private int frame; 16 17 void Start() 18 { 19 nowTime = 0f; 20 routineTime = 0f; 21 frame = 0; 22 23 } 24 25 void Update() 26 { 27 28 // Time.deltaTimeを足す 29 nowTime += Time.deltaTime; 30 31 // 経過時間を表示 32 //Debug.Log(nowTime); 33 34 // 10秒を超えたら0に戻す 35 if (nowTime >= 13.8f) 36 { 37 routineTime += Time.deltaTime; 38 if (routineTime >= 1.1111f) 39 { 40 TextFrame.text = string.Format("{0:0000}", frame); 41 routineTime = 0f; 42 frame++; 43 } 44 } 45 } 46} 47

投稿2020/12/27 03:39

reiuesugi

総合スコア1

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解決しました。
nowTime と routineTimeの2変数で時間の管理を分けました。
もっと良いコードはあると思うので、アドバイス頂ければ幸いです。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class GameControlScript : MonoBehaviour 7{ 8 // 経過時間 9 private float nowTime; 10 //loop時間 11 private float routineTime; 12 // UI Text指定用 13 public Text TextFrame; 14 // 表示する変数 15 private int frame; 16 17 void Start() 18 { 19 nowTime = 0f; 20 routineTime = 0f; 21 frame = 0; 22 23 } 24 25 void Update() 26 { 27 28 // Time.deltaTimeを足す 29 nowTime += Time.deltaTime; 30 31 // 経過時間を表示 32 //Debug.Log(nowTime); 33 34 // 10秒を超えたら0に戻す 35 if (nowTime >= 13.8f) 36 { 37 routineTime += Time.deltaTime; 38 if (routineTime >= 1.1111f) 39 { 40 TextFrame.text = string.Format("{0:0000}", frame); 41 routineTime = 0f; 42 frame++; 43 } 44 } 45 } 46} 47

投稿2020/12/27 03:32

reiuesugi

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ベストアンサー

いずれも動作未確認なので、上手くいかない場合は適宜修正してください。
また、コルーチンもUpdate()もある間隔ごとに呼び出される(変動することあり。この時間はTime.deltaTimeで取得可能)ため、正確な時間にならないことは留意してください。

コルーチンを使う場合

C#

1 //「コルーチン」で呼び出すメソッド 2 IEnumerator sleep() 3 { 4 5 Debug.Log("開始"); 6 yield return new WaitForSeconds(14.9f); //14.9秒待つ 7 Debug.Log("14.9秒経ちました"); 8 9 for (; ; ) // 無限ループ。一定の条件で抜けたい場合は代わりにwhileを使う 10 { 11 yield return new WaitForSeconds(1.1111f); 12 13 TextFrame.text = string.Format("{0:00000} frame", frame); 14 frame++; 15 } 16 17 }

Start()は変更なしでUpdate()は不要です。
WaitForSecondsは指定した時間以上になってしまう可能性がありますので、注意してください。

Update()を使う場合

C#

1 private float nextTime; 2 3 void Start() 4 { 5 frame = 0; 6 7 // 最初に実行する時間 8 // 実際は数値ではなく定数を使ったほうがいい 9 nextTime = Time.time + 14.9f + 1.1111f; 10 } 11 12 void Update() 13 { 14 if (Time.time >= nextTime) // もし、現在時間が実行したい時間以降であれば 15 { 16 // 次の時間を設定 17 nextTime += 1.1111f; 18 19 TextFrame.text = string.Format("{0:00000} frame", frame); 20 frame++; 21 } 22 }

コルーチンは不要です。

投稿2020/12/27 03:30

fiveHundred

総合スコア10152

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reiuesugi

2020/12/27 03:46

回答していただきありがとうございます。 問題なく動作しました。 ベストアンサーにさせていただきます。
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