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Unity プレハブのボタンの押された判定

blueyellow

総合スコア4

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投稿2022/01/06 04:25

前提・実現したいこと

動的に生成したボタンを並べたくて、こちらの質問をした者です。

以下のような感じでボタンを並べることができたのですが、
どのボタンが押されたかの判定をしたいです。
➀➁➂
➃⑤⑥
⑦⑧⑨

例えば、➀のボタンを押したらAのページ、
➂のボタンを押したらCのページ、という風にボタンごとに遷移先を変えたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

プレハブ用の関数とは別に、ボタン判定用の関数を作ったのですが、hogebutton.textの値が引き継げず困っています。 具体的には、一番最後に生成したボタンのテキストだけを保持していて、どのボタンを押しても最後のボタンのテキストを返してしまいます。 またthis.GetComponentInChildren<Text>();と新たに設定しても NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object .Debug.Log(hogebutton2.text);の行 とエラーが出ました...

該当のソースコード

C#

1public void PrefabButton() 2 { 3 for (int i = 0; i < 5; i++ ) 4 { 5 var obj = Instantiate(hogehoge, canvas.transform) as GameObject; 6 var hogebutton = obj.GetComponentInChildren<Text>(); 7 hogebutton.text = i.ToString(); 8 } 9 } 10 } 11public void ButtonPushed() 12 { 13 Debug.Log(hogebutton.text); 14 15 hogebutton2 = this.GetComponentInChildren<Text>(); 16 Debug.Log(hogebutton2.text); 17 } 18

試したこと

this.で押したボタンをとれると思ったのですが、できませんでした。。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity 2020
windows

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回答1

0

ベストアンサー

buttonを動的に生成したのなら、buttonの処理(OnClick)も動的に設定してあげる必要があると思います。
「unity onclick 動的」とか「unity onclick スクリプト」とかで検索すれば多分解決できると思います。

for (int i = 0; i < 5; i++ ) { var obj = Instantiate(hogehoge, canvas.transform) as GameObject; var hogebutton = obj.GetComponentInChildren<Text>(); hogebutton.text = i.ToString(); //ここでhogebutton.textを引数にonclickを動的に設定_みたいな? }

投稿2022/01/06 05:07

kyooo_

総合スコア104

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blueyellow

2022/01/06 06:57

ご回答ありがとうございます! コメントアウトの部分に以下のように打ち込みましたが、エラーが出ました... OnClick(hogebutton.text); >>引数1を指定するメソッドOnClickオーバーロードはありません.
kyooo_

2022/01/06 09:14

コメントアウトの部分を以下のようにして、 obj.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => ButtonPushed(hobebutton.text)); 新たに関数 void ButtonPushed(string text) { Debug.Log(text); } を定義 でいけませんかね? 上記のコードを実際に動かしたわけではないので、スペルミスとかでエラーあれば適宜修正してください。
blueyellow

2022/01/07 16:53

ご回答ありがとうございます!返信遅れまして申し訳ございません。 上記のコードで試してみたところ、無事に期待通りの結果を得ることができました! onClick.AddListener(() =>...の部分など初めて知ったので、こちらも大変勉強になりました。 まだまだ勉強していこうと思います。また何かあればよろしくお願いいたします...!
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