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linerendererで作った線を動かしたい

tsuneet

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/12/31 13:46

linerendererで作った線を動かしたい

unity初心者です。
linerenderで作った線を動かしたいのですが可能でしょうか。
まず空のオブジェクトを作り、linerendererのコンポーネントを作りました。
スクリプトで真っ直ぐな横線を作成することまではできたのですが、その線を動かすことができません。以下のようなスクリプトです。
linerenderer自体にtranslateで動かそうとしていることが誤りなのでしょうか。
自分なりに調べましたが解決しませんでしたので質問させて頂きました。
よろしくお願い致します。

C#

1 2public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 3{ 4 5 public GameObject obj; 6 private LineRenderer lineRenderer; 7 8 9 void Start() 10 { 11 lineRenderer = obj.GetComponent<LineRenderer>(); 12 lineRenderer.SetPosition(0, new Vector3(0 , 0, 0)); 13 lineRenderer.SetPosition(1, new Vector3(4, 0, 0)); 14 lineRenderer.startColor = Color.green; 15 lineRenderer.sortingLayerName = "Effect"; 16 lineRenderer.sortingOrder = 1; 17 18 19 20 } 21 22 // Update is called once per frame 23 void Update() 24 { 25 lineRenderer.transform.Translate(0, 3, 0); 26 } 27}

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LineRenderer自体には移動する処理が組まれていないので、描画した線を動かす場合はGameObject型(もしくはTransform型)を使います。
GameObject.transform.positionを操作することでオブジェクトの座標を変えることができます。
処理を以下のように書き換えると良いと思いますよ。

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public GameObject obj; private LineRenderer lineRenderer; //追記 private Vector3 moveSpeed = new Vector3(0, 3, 0); void Start() { lineRenderer = obj.GetComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.SetPosition(0, new Vector3(0, 0, 0)); lineRenderer.SetPosition(1, new Vector3(4, 0, 0)); lineRenderer.startColor = Color.green; lineRenderer.sortingLayerName = "Effect"; lineRenderer.sortingOrder = 1; } // Update is called once per frame void Update() { //変更箇所 obj.transform.position += moveSpeed; } }

この処理はobjの座標にVector3(0, 3, 0)を足して移動させています。
移動速度を変えたい場合は一度に動く値、moveSpeedを変えてやれば変更可能です。
【追記】
分からなくなったらTransform 公式リファレンスLineRenderer 公式リファレンスも一度読んでみてください。

投稿2021/12/31 14:13

編集2022/01/01 00:18
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tsuneet

2021/12/31 23:11

ご回答頂きありがとうございます。LineRendererには移動する処理が組み込まれていないんですね。objに対してtransform.positionを使うこと納得いたしました。しかし、コピペさせて頂いたプログラムを実行しても横線は表示されるものの一向に動きません。また行き詰まってしまいました…。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/01/01 00:01

もしかしてLineRendererコンポーネントの「Use World Space」がオンになってますか?
tsuneet

2022/01/01 00:13

use world spaceがオンになってました。。無事にできました。本当にありがとうございます。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/01/01 00:17

良かったです。 ちなみに「Use World Space」がオンになっていると、Positionsに入れた座標がそのまま、Transformの座標に関係なく使われます。オフにしないと移動することができません。 こちらの公式リファレンスも追記しておきます。
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