提示コードですが三角関数を使ってカメラを左右に回転させるプログラムを作ったのですが、回転させると正方形の立方体が細長くなってしまうのですがこれは何が原因なのでしょうか?
コントロール
void Control::Update() { if (FrameWork::GetKeyInput(GLFW_KEY_W) > 0) { pitch += rotateSpeed; } else if (FrameWork::GetKeyInput(GLFW_KEY_S) > 0) { pitch += -rotateSpeed; } if (FrameWork::GetKeyInput(GLFW_KEY_A) > 0) { yaw += -rotateSpeed; } else if (FrameWork::GetKeyInput(GLFW_KEY_D) > 0) { yaw += rotateSpeed; } direction.x = cos(yaw) * cos(pitch); direction.y = sin(pitch); direction.z = sin(yaw) * cos(pitch); if (FrameWork::GetKeyInput(GLFW_KEY_LEFT) > 0) { glm::vec3 vec = glm::vec3(direction.z ,0,direction.x * -1); position += vec * moveSpeed; } else if (FrameWork::GetKeyInput(GLFW_KEY_RIGHT) > 0) { glm::vec3 vec = glm::vec3(direction.z * -1, 0, direction.x); position += vec * moveSpeed; } if (FrameWork::GetKeyInput(GLFW_KEY_RIGHT_CONTROL) == 0) { if (FrameWork::GetKeyInput(GLFW_KEY_UP) > 0) { glm::vec3 vec = glm::vec3(direction.x, 0, direction.z); position += vec * moveSpeed; } else if (FrameWork::GetKeyInput(GLFW_KEY_DOWN) > 0) { glm::vec3 vec = glm::vec3(direction.x * -1, 0, direction.z * -1); position += vec * moveSpeed; } } else if (FrameWork::GetKeyInput(GLFW_KEY_LEFT_CONTROL) > 0) { if (FrameWork::GetKeyInput(GLFW_KEY_UP) > 0) { glm::vec3 vec = glm::vec3(0,1,0); position += vec * moveSpeed; } else if (FrameWork::GetKeyInput(GLFW_KEY_DOWN) > 0) { glm::vec3 vec = glm::vec3(0, -1, 0); position += vec * moveSpeed; } } camera->setLook(direction); camera->setPosition(position); }
カメラ行列
// ##################################### 視線を設定 ##################################### void FrameWork::Camera::setLook(glm::vec3 l) { vecLook = l; //向き glm::vec3 up = glm::vec3(0, 1, 0); glm::vec3 cameraDirection = glm::normalize(position - vecLook); glm::vec3 cameraRight = glm::normalize(glm::cross(up, cameraDirection)); glm::vec3 cameraUp = glm::cross(vecLook, cameraRight); view = glm::lookAt(position, position + vecLook,up); }
全く話の意味がわかりません.
あなたが考えている「カメラを回転させても正方形(立方体の面か?)の像が正方形となる世界」
とはどのような物なのか? についての具体的な説明が必要でしょう.
文章を修正しました。
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