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opengl カメラを
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opengl 三角関数を使ってカメラを回転させてると立方体が細長くなってしまう原因が知りたい。
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提示コードですがカメラを左右に回転させると正方形の立方体が細長くなってしまうのですがこれは
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提示コードですが三角関数を使ってカメラを左右に回転させるプログラムを作ったのですが、回転させると正方形の立方体が細長くなってしまうのですがこれは何が原因なのでしょうか?
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