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2022/01/08 03:51

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- opengl カメラを行列を使って回転させたい。
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+ opengl 三角関数を使ってカメラを回転させてると立方体が細長くなってしまう原因が知りたい。
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- 提示コードですがカメラを左右に回転させると正方形の立方体が細長くなってしまうのですがこれは視点の回転を三角関数によって回転させているためだと思うのですそろらく行列を使ってカメラを回転させると正方形まま描画させるだと思うのすがそれを行うにはどうすればいいのでしょうか?
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+ 提示コードですが三角関数を使ってカメラを左右に回転させるプログラムを作ったのですが、回転させると正方形の立方体が細長くなってしまうのですがこれは原因なのでしょうか?
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