###実現したいこと
Unity3Dで横スクロールのアクションゲームを制作しています。
そこにでてくる敵の弾に、自分の出せる弾を当てるとその場で停止させ、マウスで狙った方向に飛ばしたいと思っています。
見にくいですが参考で動画をおいておきます。
弾を止めて飛ばすまではできているのですが、動画のような一定方向にしか飛ばず、思った動きができていません。
プログラムではマウスの位置を取っています。現在のコードを載せておきます。教えていただけるとありがたいです。
###該当のコード
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class FireBullet : MonoBehaviour 6{ 7 Rigidbody rb; 8 [SerializeField] private float speed = 10f; //銃弾のスピード 9 10 public static bool isStop = false; 11 12 // Start is called before the first frame update 13 void Start() 14 { 15 rb = GetComponent<Rigidbody>(); 16 } 17 18 // Update is called once per frame 19 void Update() 20 { 21 if (isStop == true) 22 { 23 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) 24 { 25 Vector3 mouseWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); 26 Vector3 shotForward = Vector3.Scale((mouseWorldPos - transform.position), new Vector3(1, 1, 0)).normalized; 27 this.GetComponent<Rigidbody>().velocity = shotForward * speed; 28 29 isStop = false; 30 } 31 } 32 } 33 34 private void OnTriggerEnter(Collider other) 35 { 36 if (other.gameObject.tag == "Bullet") 37 { 38 rb.velocity = Vector3.zero; 39 isStop = true; 40 } 41 } 42}
このコードは、四角の敵が出している球の物体についています。
###補足
Unityバージョン:2020.3.21f1
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