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RandomのSeed値

nankoko

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投稿2021/11/27 01:28

編集2021/11/27 01:54

乱数のSeed値が同じなら、動作環境(iOS、アンドロイド、Win、Mac)が
変わっても同じ乱数値が出るんでしょうか?

UnityEngineと、Systemの乱数、
どちらか片方だけでも知ってる方が居られたら教えて下さい。

//Systemの乱数 System.Random r1 = new System.Random( 10); //シード値 int i = r1.Next(0, 55); //UnityEngineの乱数 UnityEngine.Random.InitState( 10);  //シード値 int i = UnityEngine.Random.Range(0, 55);

ウィンドウズと複数のアンドロイド端末で実験したところ上記のコードでは、どれも同じ数字が出ました。
特にアイフォン端末でわかる方おられたらお願いします。

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Zuishin

2021/11/27 03:09

バージョンによって変わらない保証はありません。
nankoko

2021/11/28 03:15

なるほど、ありがとうございました
guest

回答3

0

ベストアンサー

Random クラス には、

クラスの現在の実装 Random は、変更されたバージョンの Donald クヌースの減法乱数ジェネレーターアルゴリズムに基づいています。

と記載がありますが、この「現在の実装」というのが将来に渡って変わらないという保証はないので、確実に決まったSeedから同じ乱数を生成したいのであれば、アルゴリズムを指定可能な乱数生成ライブラリを使用するか、乱数生成クラス自体は大体それほど大きなものではないので、ライセンスに問題ないものを探して自プログラムに内包してしまえばいいと思います。
とりあえず、Mersenne Twister 辺りを使っておけばいいんじゃないでしょうか。

投稿2021/11/27 05:22

編集2021/11/27 05:24
退会済みユーザー

退会済みユーザー

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nankoko

2021/11/28 03:15

2人用対戦ゲームで、プレイ結果を対戦相手に送信するにはデータが大きかったので、操作データを送信して相手側でプレイ結果を再現する方法にするためにランダムが必要でした。 こんかいは、乱数ライブラリを最初に送信する事にしましたが、繰り返しパターンが顕著なようだと、教えてもらった方法で実装しようと思います。 調べた所そんなに難しくなさそうですね ありがとうございました。
guest

0

乱数生成関数内の計算式が違えば当然違う結果になるし、ビット演算が絡む計算をしている場合、ビッグエンディアン環境とリトルエンディアン環境では違う結果になることもある。

投稿2021/11/27 02:04

qqfsdfsafd

総合スコア599

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乱数生成関数内の計算式が違えば当然違う結果になるし、ビット演算が絡む計算をしている場合、ビッグエンディアン環境とリトルエンディアン環境では違う結果になることもある。

投稿2021/11/27 01:43

qqfsdfsafd

総合スコア599

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