コルーチンを使い、子要素を「順番に取得」して、
オブジェクトを非表示にすることは出来たのですが、
「ランダムに取得」して、消す方法を実行したいと思い、頭を捻ってみたのですが、
答えが出ませんでした。どなたか対処法など、
お詳しい方がいらっしゃいましたら、教えていただけたら幸いですm(_ _)m
C#
1 IEnumerator Wait() 2 { 3 for (int i = 0; i < gameObject.transform.childCount; i++) 4 { 5 yield return new WaitForSeconds(1f); 6 GameObject child = transform.GetChild(i).gameObject; 7 child.SetActive(false); 8 } 9 }
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2021/09/21 00:35